返回1333 技能施放原理(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的那就是会无视敌我造成伤害哪怕查理·约翰在投掷已经尽量避开了但巨型科多兽的体型太大了免不了会被误伤。
    相比之下莫里斯就要强上许多了他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。
    说起来为了符合逻辑官网上还特意对技能施放原理做过说明:
    “通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量纯靠自身能量形成技能的情况那操控性就会非常好)自身能量所占比例越高吸纳或引导的外界能量越平稳技能施放后的可操控性越好相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控)
    混合能量越平稳操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响从而可以让对友军进行避让而操控性不好的技能就无法加以控制也就会无视敌我造成伤害。”
    后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释:
    操控性不好放出去就不受控制的技能就是非指向性技能往往还会造成误伤。
    操控性一般放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能但不会造成误伤。
    操控性不错混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能在一定范围内会受到使用者控制指向明确目标除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能)否则无法避让。由于联系不够紧密超出一段距离后会失去控制又或者失去自身能量支撑外界能量直接消散。
    操控性极佳持续受到使用者操控的技能则是锁定技能可以一直追着攻击目标除了极少数情况比如技能使用者被打断施展过程又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了只是没造成伤害罢了。)
    【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】每个可以持续存在30秒但云枭寒只放了两个就没放了这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大以队伍里的火法数量两个就已经足够用了剩下一个可以等30秒后再放。
    放好【火系能量符文魔绘】云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】他没有各种火系相关技能也不会附带灼烧伤害可他的力量属性摆在那还有高达50%的法术威力加成所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高和一笑醉这样的最顶尖火法相比?只是略有逊色。
    只不过云枭寒也就这一板斧没有其它火系攻击法术了扔完了就难以为续了。
    于是他接下来主动上前去与“贝因特”交手他倒没想过自己能把“贝因特”如何也没那个能耐他的战斗力是比其他玩家强很多但和“贝因特”一比就差的远了肯定不像其它玩家那样不破防但想打出多高伤害也没有可能他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据从而推算他的强度。
    他这么做自然不是无的放矢随着游戏的进展英雄模板的npc会越来越多的出现在游戏进程中并造成更多的影响而可以预见的是追随者上阵的机会也会越来越多他需要搜集更多的情报并加以分析只有对敌我差距有了更明确的认识才能更好的安排战术。
    在这种情况下“贝因特”无疑是极为合适的测试对象理由有三:
    第一云枭寒自己就是盾战职业相近分析起来更加得心应手。
    第二之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾npc交过手可以作为参照物进行比对。
    第三在现阶段英雄模板的持盾npc虽然是各种npc中最让玩家无奈的但也是云枭寒对抗起来最没压力的他是打不疼“贝因特”但“贝因特”打他也不会太痛而要换个类型的英雄npc可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。
    比如把“贝因特”换成“卡立德”强力np

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