返回1332 战术变化(第二更)(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    还好“贝因特”并不是一次普攻就能打掉巨型科多兽将近1%的血得用cd很短的小技能而且因为要经常挥盾格挡的关系攻击频率也不高所以对巨型科多兽造成主要伤害的仍然是城楼上的大量npc弓兵。
    云枭寒又等了数秒发现“贝因特”没有攀爬的意图似乎也没有强力跳跃技能于是就开始招呼巨型科多兽背上撤离。
    他们留在这里也无法专心输出一些需要读条的技能在施展时会被敌人的攻击打断另外不断下降的血量也在快速消耗着治疗人员的法力值此时虽然仍能维持但那是因为npc重步兵和“贝因特”都在打巨型科多兽没有攻击玩家npc弓兵又距离很远攻击方式以覆盖抛射为主伤害比较平均此外还有巨型科多兽为玩家分担一半伤害持盾玩家也在一旁帮忙格挡。
    可现在能维持不代表一直能维持继续这么下去治疗人员法力一旦跟不上肯定就要死人了到时还是得撤既然迟早要撤那迟撤不如早撤更不要说云枭寒撤下来以后还可以放置【火系能量符文魔绘】大幅提升火法的输出。
    因为早早被拦下两头巨型科多兽也没太过深入重步兵阵列撤离起来还是很容易的帝国玩家们直接从巨型科多兽的背上往回跳就可以了巨型科多兽有6米高全力从背上起跳可以跳出相当远的距离尽管落地时会受点摔落伤害但并不多完全可以接受比落地后被重步兵围住强多了。
    在撤离的时候云枭寒不忘给两头巨型科多兽下达指令让它们继续前进。
    虽然这两头巨型科多兽此时已经不能冲锋了只能缓步前进还会受到“贝因特”和npc重步兵阻拦但真正能让巨型科多兽寸步难行的仍然只有“贝因特”一个人重步兵们只能阻碍并迟缓巨型科多兽的前进。
    蚊子再小也是肉前进的再没效率也是前进云枭寒的算盘打的很精两头巨型科多兽肯定是不能前进到城门那的但却能让它们深入敌阵等血量低于25%后发狂就会造成更大的伤害和混乱到时就有机会突破“贝因特”和npc重步兵们的阻截。
    另外这是突袭任务时间是非常宝贵的而且云枭寒也不清楚那两个作为内应的小家族什么时候会发来暗号万一这边还没能取得什么进展暗号就发过来了那就麻烦了所以云枭寒觉得还是要主动争取机会尽早形成突破才行。
    因此让两头巨型科多兽更靠近城门楼就是一个很好的选择离城门楼越近就会有越多的敌人可以攻击两头巨型科多兽这样它们的血会掉的更快从而更早的发狂。
    云枭寒退下来后就开始放置【火系能量符文魔绘】同时又下达指示要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”转而攻击那些npc重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防打不出什么伤害几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多这完全是种对火力的浪费。
    玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡从而降低他的攻击频率可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。
    npc重步兵的防御虽然也挺高但和“贝因特”一比就差远了而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人他们打不动“贝因特”打起npc重步兵却没什么压力集火后可以迅速形成击杀。
    不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵就连【夏侯惇】和五名独眼亚巨人甚至三名追随者也都如此它们虽然能破“贝因特”的防但杀伤效果也不怎么好就算一直攻击下去中间也不出任何意外“贝因特”也不逃走也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。
    可“贝因特”明显是英雄模板ai并不低血少不可能不跑中间也不可能不出意外更不要说在大多数情况下重要npc都会受到系统机制的保护是非常难以击杀的。
    至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄

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