钱鲲举手问道:“那么店长整个游戏的流程还是跟《武林群侠传》类似么?”
陈陌点头:“对但节奏大大加快。游戏大致分为三个阶段:第一阶段初出茅庐完成各门派任务四处打野提升自身实力;第二阶段整合门派资源正派内部争夺武林盟主邪派内部争夺武林霸主为决战做准备;第三阶段正邪双方决战最终决出武林盟主或者武林霸主。”
钱鲲微微皱眉:“但是我还是感觉正派实力更强一些。正派的武林盟主可以统领九个门派邪派只有三个门派这差距未免太大了很难用npc来平衡。毕竟等玩家拿到各种高级武功之后npc大部分杂兵都是送死的。”
陈陌点头:“对但是你忽略了一点正派和邪派的行为方式是不同的。”
“具体来说正派不能灭门而邪派可以。在游戏初期所有正派都有各自的问题只能防守;即使是问题解决了正派也不能攻击其他正派就算玩家想要攻击正派的掌门、npc也不会同意。如果玩家一意孤行甚至会被逐出师门。”
“但邪派不同在游戏初期邪派完全满血可以向正派发动攻击一旦灭门成功就可以搜刮倒大量的武功和资源势力快速扩充。”
“也就是说在游戏的前中期正派和邪派处于拔河状态:正派必须想方设法防御邪派进攻恢复实力而邪派则是要想尽一切办法趁正派实力大损捞到更多好处。双方在前中期的勾心斗角将会直接影响决战期双方的力量对比。”
苏瑾瑜问道:“那个店长我有个问题。既然这是个零和游戏那假如我是一个正派玩家正派这边有个比我厉害很多的玩家我应该怎么做?”
陈陌说道:“你有三种选择:第一找奇遇打野提升实力超过他;第二用下毒甚至是勾结魔教的方式阴死他当然这么做等同于背叛有可能要承担被逐出师门的风险;第三老老实实地跟着他混让他当武林盟主。”
苏瑾瑜:“啊?跟着他混这算什么?”
陈陌笑了笑解释道:“这游戏是零和游戏但不代表每一把你都要去争第一。就像吃鸡一样正常情况下可能两三天才能吃一次鸡。这游戏也是两三天能拿到一次武林盟主就已经很不错了。”
“那么如果拿不到武林盟主呢?是不是第二名和最后一名没区别?当然不是的。我们会根据玩家死亡的先后顺序来决定他们的排名为他们发放奖励。当你现在搞不定某个正派玩家的时候可以先跟他混苟住等后面再想办法阴他。”
苏瑾瑜想了一下:“那会不会出现24个玩家6个邪派玩家上来就挂了然后剩下的17个正派玩家全都跟着一个大佬喊666?”
陈陌笑了笑:“从理论上有可能出现这种情况但概率很低。首先我们会有势力间的平衡机制如果邪派玩家死光那么正派玩家反叛过去就可以直接获得邪派赏识并直接拿到一些高级武功;其次玩家们都是好斗的怎么可能什么都不干就这么眼睁睁地让你当上武林盟主?或明或暗肯定有玩家要联合起来把你搞掉;另外如果最后多名正派玩家存活除武林盟主外剩下的人根据综合评分排名(包括他的战力、道具等)如果你全程当咸鱼喊666那你最后获得的排名奖励基本上跟落地成盒是差不太多的。”
“所以这游戏的规则相对固定但到底会如何发展是无法预测的因为每个玩家都有自己的想法过于信任他人有可能被卖了还替人数钱。当然作为设计者我们乐于见到玩家们互相套路的情况。”
钱鲲问道:“那……这游戏的盈利模式呢?”
陈陌:“跟《绝地求生》一样买断收费游戏中获得的货币用于开箱购买特殊外观可现金交易我们抽交易税。当然为了防止特殊外观对玩家的暴露进入游戏后所有的npc和玩家都将随机获得特殊外观就像《英雄联盟》给机器人提供皮肤一样。”
“明白。”钱鲲点头“还有最后一个问题
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