钱鲲挠挠头:“让玩家扮演npc?哇这个点子不错啊。”
确实怎么才能让玩家和npc混同起来呢?npc的智能不够扮演玩家那就只能反过来让玩家扮演npc了。
也就是说70多个npc24名玩家共同扮演100多位武林人物最后只能有一位最后的胜利者登上武林盟主或者武林霸主的宝座。
陈陌继续说道:“为了让玩家能够更好地‘混入’npc中我们需要提供一些机制。”
“首先取消掉玩家在游戏中的语音功能只有同小队的玩家可以私聊内容完全保密。所有武林人物的接触全都由系统自动完成。”
“也就是说玩家和玩家碰上的时候他们所触发的对话和npc遇到npc、玩家遇到npc是触发的对话完全是同样的规则。日常的对话、寒暄将完全由人工智能来完成当涉及到需要选择的方案时只为玩家提供相应的选项。”
“触发类似选择的时候玩家只有几秒钟的时间来决定与之相应的npc也会花费一个随机的时间作出反应。例如武当派弟子找少林派弟子结伴探索某个地点少林派弟子有10秒钟时间从多个选项中选择一个选完之后自动触发相应的剧情对话全部对话内容由ai补完。”
“注意这里的武当派弟子、少林派弟子都有可能是玩家或者npc如果玩家不主动表露自己的身份从游戏机制上来说是无法判断出他的准确身份的。”
“以上仅仅是‘伪装’这一种情况各武林人士之间的关系也可以是敌对的玩家可以任意攻击任何的武林人士不管他是npc还是玩家但这么做也要承担相应的后果。比如结仇、被此门派追杀报复等等。”
“玩家们无法确定24名玩家还剩多少只能知道这100多位武林人士剩下多少。当某个武林人士遇害的时候如果他的尸体被发现或者长时间失踪这个消息会传开让所有玩家都知道。”
“也就是说对于玩家而言这款游戏的核心内容在于:”
“活到最后获得足够强大的武功争夺武林盟主或者武林霸主。”
“至于玩家采取何种策略没有任何限制。玩家可以伪装成npc从头苟到最后身怀绝技但从外表上看完全就是个普通小兵;也可以一上来就高调地亮出自己的玩家身份对各个武林人士大杀特杀。”
“为了帮玩家更好地完成伪装npc的目标我们将为玩家提供完善的人工智能辅助系统。例如当玩家a的实力(包括内功、招式)等远高于玩家b的时候玩家b想要偷袭玩家a即使玩家a自己没发现他的角色也会自动完成闪避动作减少自己受到的伤害。因为按照常理一个小弱鸡偷袭武功高强的大侠是几乎不可能成功的。”
“所以在双方实力悬殊的情况下想要以弱制强就不能用武力解决问题:要么用生活技能使用高级毒药;要么仗着人多围攻。”
“接下来就是玩家身份的问题。”
“所有玩家都将扮演初出茅庐的少年英雄出生于某个门派。”
“游戏中的门派包括:少林武当丐帮逍遥峨眉唐门华山八卦门藏剑山庄五毒教天龙教移花宫。”
“九个正派三个邪派。玩家的门派属性将会自始至终和自己绑定需要一直穿着本门派的衣服。也就是说玩家们和npc的身份在整个游戏中是被直接标识出来的当玩家做出与本门派立场不符的行为就会有暴露的可能。”
”每个门派都有初始武功、进阶武功当玩家为本门派作出贡献达到一定值就可以从师父那里学到进阶武功。此外地图上也分布着各种奇遇包括武功、兵刃、特殊道具等等分布情况完全随机。击杀某个武林人士即可从他身上掠夺所有道具。”
“之后是玩家的‘出生规则’。12个门派24名玩家意味着每个门派都会分到2名玩家。同小队的玩家不一定会被分到同一门派
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