在《刺客信条:起源》发售后不久《城堡:中世纪》也如期发售。
虽说这是两款类型不同的游戏但还是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。
比如历史背景和战斗系统方面。
如果给这两款游戏换个名字的话《刺客信条:起源》可以叫做《埃及模拟器》而《城堡:中世纪》可以叫做《中世纪模拟器》。这二者的游戏玩法内核虽然并不相同但它们却有一项非常贴近的卖点就是对于整个历史环境的架构。
对于很多喜欢历史题材、喜欢冷兵器战斗的玩家而言这两款游戏都是非常不错的选择因为它们都很好地复现了某一个时段的历史给人们一种穿越的错觉同时允许玩家在这段历史中扮演非常重要的角色。
但很多玩家在对比这两款游戏的“历史感元素”之后就会发现《刺客信条:起源》在历史方面的造诣甚至完全超越了以历史题材游戏见长的4k game!
首先《刺客信条:起源》的故事布局更加宏大从地理范围上来说故事遍及整个古埃及北部的广阔范畴每一座城市和村落都有独特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅局限于一座城堡之内虽然任务同样丰富但毕竟有限。
其次《刺客信条:起源》的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系玩家可以操纵巴耶克和艾雅同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在《城堡:中世纪》中没有太多的历史人物虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节但历史的年代感并不算太强。
而最重要的一点在于《刺客信条:起源》选择了埃及作为故事的发生地比中世纪的欧洲更有吸引力。
其实关于欧洲中世纪的研究、文献以及文艺作品已经太多了游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战斗或者魔幻故事的时候第一反应都是从欧洲中世纪取材所以这是一个非常成熟、但已经有些失去新鲜感的题材。
当然《城堡:中世纪》凭借着自己独特的玩法用模拟经营和拟真战斗相结合的方式可以和其他的中世纪题材游戏做出明显的区别仍然不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:起源》相比就显得黯然失色了。
……
“埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。
对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜属于玩家们都耳熟能详但又没有玩腻的历史时期再加上杀伤力惊人的古埃及美景更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在国外的游戏网站和论坛上欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。
“《刺客信条:起源》对我而言真是一个很大的惊喜!我本来以为塞伦特在开发完了《美国末日》之后会暂时陷入一段迷茫期或者继续延续这种风格。但他并没有而是把目光转向了历史领域!而且同样优秀!”
“是的我也感到非常惊讶要知道塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材但这次他却成功超越了一向以历史题材见长的4k game这真是让人意想不到!”
“是的尤其是作为一个开放世界游戏《刺客信条:起源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及我都已经沉迷在古埃及好几天了简直爱死它了!”
“让我感兴趣的是关于‘刺客组织’的设定。是的其实世界历史上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹但这款游戏确实最早将‘刺客组织’概念提出来的游戏。在游戏的最后艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织并且讲述了那个刺客标志
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