返回第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    《超级马里奥·奥德赛》一共有17个场景包括帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国等等每个场景都有一定数量的月亮而在通关后会解锁更多的月亮。
    在《超级马里奥·奥德赛》中所有月亮的总数达到了860个以上至于金币和特殊货币的数量就更多了。这些元素隐藏在地图的各种隐藏位置想要复现的话需要大量的记忆回放药水。
    好在陈陌之前的囤货比较多所以还够用否则就只能自己一点一点从头规划关卡了。
    《超级马里奥·奥德赛》是一个箱庭游戏每一个小场景相对独立所以做起来也并没有特别复杂在规划好所有的道具和布怪的位置之后开发的难度大大降低。
    在写设计概念稿的时候陈陌借助着记忆回放药水都感觉到各种元素非常庞杂可想而知在真正制作的时候需要耗费多大的精力?
    此外游戏中还隐藏着大量的彩蛋。比如在大都会中这个关卡充斥着大金刚的彩蛋。比如城市中的出租车车牌是1981-nd这应该是纪念1981年马里奥和大金刚的首次亮相。
    此外《超级马里奥·奥德赛》中还有很多的背景音乐也都是彩蛋比如都市国的迷你小车挑战时的音乐和超级马里奥三中的卡牌游戏音乐一样;刚开始小车比赛时还会听到超级马里奥赛车的背景音乐。
    显然平行世界中的玩家们不可能理解这些彩蛋这不得不说是一种遗憾。
    但是陈陌肯定不可能把整个马里奥系列作品都搬过来因为有一些马里奥系列的游戏以现在平行世界的设计理念来看其实已经有些过时了搬出来也没有什么意义。
    把这些彩蛋看作是《超级马里奥·奥德赛》游戏内容的一部分作为游戏的一种多样化补充其实也还不错毕竟在陈陌的前世很多人完全没玩过《超级马里奥》的前作但也丝毫不影响他们对于《超级马里奥·奥德赛》的喜爱。
    相信很多玩家在遇到三维变成二维化的二向箔攻击时应该也会感到非常的惊喜即使他们没有玩过初代的马里奥作品。
    此外关于美术、音乐风格方面陈陌也写得非常细致。
    包括背景音乐陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出来只是一些细节有待细化。
    ……
    很快设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起来开会。
    对于这次的新游戏大家也都已经听到了一些风声不过大家让更感兴趣的是陈陌说这会是一款掌机游戏但是掌机是什么样的?
    很快陈陌解答了大家的疑惑。
    这次的设计概念稿包括两部分一部分是 switch的设计概念稿另一部分是《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。
    显然这两个概念稿一起讲才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。
    陈陌首先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用比如左摇杆控制人物移动右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子也可以跳。
    同时玩家在挥舞手柄做出一些特殊的手势后可以让马里奥做出一些特殊的动作。比如在攀爬的时候如果挥舞手柄就可以让马里奥爬得更快。
    此外还有三级跳、远跳、翻滚、身体攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作每一种动作都有相应的按键和手势。
    这点让所有人都眼前一亮。
    钱鲲有些惊喜地说道:“店长感觉这游戏的动作好复杂啊比一些vr游戏都复杂!”
    陈陌的点点头:“对vr游戏也不可能做这么复杂的动作系统因为需要记录的意识信息太多了如果真的做出来可能玩家玩起来会特别的累。”
    郑弘曦点点头:“没错我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适因为这款游戏的容量是比较大的手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又

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