在进入游戏之前系统提示要先选择出生地所在州这点和其他的国战游戏比较类似。
郑弘曦看了一下他本来想选青州或者扬州但发现竟然已经爆满了所以选择了凉州。
毕竟西凉军在三国历史上的戏份也是很足的。
进入游戏之后郑弘曦惊讶地发现原来之前他看到的洛阳城就是游戏实景画面。
郑弘曦眼前看到的图景是一片旷野。这片旷野中有石头山有树林有农田。画面的镜头非常高整个石头山在画面中也就只能占据很小的一个小格子。
郑弘曦大致估算了一下手机屏幕上一屏大概能显示10*10100个左右的小格子而一座山或者一片农田只能占一个小格子。
画面正中央的九个小格子是用特殊边框标注出来的有红色框有绿色框显然这里应该是主要的可操作区域。
九个格子正中央是一座正在冒烟的小城而周围的红色格子里则是有一些贼兵和贼兵营帐等等。
显然按照开场剧情这座小城应该就是玩家的城池此时正在被贼兵攻打岌岌可危。
接下来是一连串的新手指引。
在系统提示下郑弘曦开始组建一支部队前去迎击贼兵。
《率土之滨》的整个战斗系统也与目前市面上的手游完全不同。每个玩家可以带领多支部队而每支部队最多携带三名武将。
每支部队都分为大营、中军、前锋大营的武将如果部队全灭则战斗失败。不过目前郑弘曦的部队还没有开启前锋这个位置必须等升级统帅厅后开放。
选择一处贼兵之后部队出征了。
出征的过程倒是非常明确有一个箭头连接目标地块在部队模型的头顶上也标注出了具体的行军时间。
很快部队交战进入战斗画面。刚开始的战斗双方兵力都比较少郑弘曦的骑兵一拥而上把对面的部队全灭了。
接下来就是招募武将、继续讨伐敌军、讨伐携带着粮草的敌军、征兵等等基础操作。
不过郑弘曦也注意到系统正在逐渐地把玩家的注意力从具体的战斗画面引导到战报上到后来再讨伐地块的时候就不再弹出战斗画面了而是直接在左下角发来一封战报玩家如果感兴趣的话可以自己点开来看。
直接跳过冗长且无意义的战斗过程这对郑弘曦来说是个不错的设定比较省事。
成功击退流寇之后郑弘曦的城池被建设起来了占据着整整九个格子已经初具规模。
系统提示:占据十三州首府即可一统天下初期发展较慢可以按照任务提示来扩张自己的势力。
“新手引导……这就完了?”郑弘曦有点惊讶。
一般手游的新手引导都是很长的因为游戏本身的玩法比较复杂基本上是每解锁一种玩法都要引导一次。
但是看《率土之滨》的这个尿性前面这几步非常简单的引导就是全部的新手引导了?
这让郑弘曦有点困惑就这么几步引导玩家们能玩懂吗?
接下来郑弘曦开始做任务。
这里面的任务大致分为两个部分一个是任务一个是战略目标。
战略目标就是一个比较长线的目标比如占据多少块土地、资源产量达到多少等等基本上可以看成是接下来较长时间内的核心任务。
而任务就比较五花八门了有建造建筑、升级建筑、占领某一等级土地等等而且任务虽然看起来没有任务线实际上是有的比如玩家必须升级城主府之后才会解锁升级其他建筑的任务。
前期能做的事情还是比较多的要不断的出征占据土地还要不断地升级城内的建筑。
刚开始建筑升级比较快短的十几秒长的几分钟很快就好了。
郑弘曦按照任务不断地升级建筑出征别说还确实一直都有事情做。
每次完成任务都会给很多资
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