很快市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。
这里面大部分都是一些跟风之作凑数的但是也有一些品质比较不错的作品。
最引人注目的是禅意互娱的一款游戏《三国英杰纪》是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。
这款游戏的内核玩法仍旧是卡牌手游那一套推图、战役把三国时期的整个历史背景给串起来。
不过这款游戏的战役包装比较新颖不是那种一张图一张图地推过去而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后即可解锁大地图的一部分最终慢慢解锁整个三国版图。
这算是一个比较大的创新点。
其他的玩法也都做出了一些微创新比如武将系统、装备系统也做了一些传统玩法比如神魂、将星、坐骑系统等等。
除此之外这款游戏的美术也是一个重要卖点。
这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的而是进行了魔改为三国背景加上了神魔色彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角色都设计成了魔神降世卡牌原画设计得非常酷炫。
这种设计虽然不算什么革命性的创新但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮与其他三国游戏做出了非常明显的区别。
而且禅意互娱的画师水平确实了得这些原画画得非常精细而且造型设计很棒既体现出了武将的特性又为它们附上了神魔色彩很讨年轻人喜欢。
这些原画如果外包的话每张都得过万价格不菲。
而且为了更好地体现出国战的特性这款游戏专门做了一个国战系统玩家们可以在大地图上自由交战争夺每个城池的归属。
只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单城池归属变动很快也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了而且很能激发玩家们的荣誉感。
禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传声势很大。
很多设计师都觉得《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。
虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套但毕竟作出了很多的改动美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。
而且这个玩法也不能说不好毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法这么做游戏的话不可能大火但也不可能会亏是一种非常稳妥的选择。
至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了毕竟这是一种全新的玩法甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联谁能保证玩家一定买账?
……
《率土之滨》上线之后玩家们也很快就发现了这款作品。
“嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”
“这个名字怪怪的。不过倒是有出处普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上这是一款跟地有关的游戏?”
“呃抢地游戏?”
“谁知道呢不过陈陌竟然也做三国游戏了我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”
“陈陌怎么可能不擅长三国题材三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”
“但是三国不好做啊年年都出一堆三国游戏可真正好玩的没几款。”
“这个必须得玩一下毕竟是陈陌出品啊!”
……
郑弘曦也在玩《率土之滨》。
这款游戏陈陌完全是自己完成的没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。
郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?
要知道三国这个ip最有价值的部分其实就是它的剧情里面一大堆的历史事件都是经典事件比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等很多经典三
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