会玩的。”
“没用游戏本身品质不行平台也推不起来的。”
“看吧等游戏数据出来吧。”
很多设计师在玩过《率土之滨》之后都表示不看好这款游戏因为改动实在太大了!
可以说《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭完全没有任何相似性。
不仅如此它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
没有魏蜀吴的分别而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的但并不算特别明确因为三国时期的版图变动特别剧烈一个州可能分属两三个主公。
而且这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了没有类似游戏做铺垫玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的所有一切玩法都要从头学起。
更要命的是《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏很难玩明白这对于玩家们而言太不友好了。
像《我叫mt》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡就是因为上手简单不论是战斗还是各种玩法一看就懂一学就会再加上一些剧情很容易就玩进去了。
但是《率土之滨》不一样不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂又没有剧情更要命的是它的核心乐趣隐藏得很深。
所以对于一般的玩家们而言刚接触《率土之滨》的时候会非常费解完全不知道这游戏到底有什么好玩的。
不过话虽如此这些设计师们还是不敢妄下定论毕竟被陈陌打脸的次数太多了。
陈陌做的游戏几乎每一款都是成功之作之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部dlc而起死回生更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?
本来很多人觉得陈陌出手这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后很多人又燃起了一丝希望。
可能陈陌这次真的是创新过头玩脱了?
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