返回第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    很多设计师都在跃跃欲试想做出一款与众不同的三国游戏来获得这次比赛的一等奖。
    但是真正懂行的设计师都清楚这次的游戏不好做。
    游委会的游戏征集活动往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型比如之前的中国风游戏。
    三国游戏目前在国内而言不算少。或者说非常多。但是质量却非常堪忧。
    因为三国作为一个ip来说是完全免费的也就是说任何设计师都可以制作三国游戏这完全没有任何的门槛。
    虽然国内有一大批三国爱好者但三国这个ip和西游一样都已经被严重透支了大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。
    而且目前国内的三国游戏在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。
    说到三国游戏的话有一款游戏不得不提就是一直很火的一款mmorpg《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大mmorpg有很高的知名度而且做出了自己的特色。
    《义斩三国》主打国战模式玩家分布在魏蜀吴三国进行频繁的国战、攻城战同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。
    目前国内的三国游戏凡是做网络游戏的基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子以国战型rpg游戏为主流。
    而且这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”也就是说做单机游戏很有可能无法获奖。
    相对而言单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法做单机游戏都更容易因为没有玩家和玩家的交互设计师的自由度就会很高不用担心一些不可控的状况发生。
    在陈陌的前世那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样但有个问题是改不成网游。
    比如拿《三国群英传》的玩法来说如果每个玩家扮演一个主公那么最多也就十几个人一起玩而且以不同主公开局平衡也根本无法保证。
    所以怎么做好一款三国题材的网络游戏成了所有设计师们都非常头疼的问题。
    而且因为三国是一个无任何门槛的ip这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏但绝大多数都失败了。
    这么多设计师都没做出花来就说明这个题材真的不好做。
    在这种情况下想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
    不过对于很多设计师们来说陈陌正在忙这次的s1世界总决赛很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
    ……
    休息室里陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
    在电脑屏幕上是《率土之滨》的设计概念稿。
    如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》《率土之滨》的名气要显得差了很多但之所以陈陌这次要做这款游戏是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
    它是一款全自由沙盘战略手游玩法可以支持万人同图国战而且从数据上来说它作为一款slg(策略类)游戏拥有40%的次日留存率和高达150的arpu而且长线留存非常可怕这在slg游戏里可以说是非常出色。
    在陈陌的前世在手机游戏大潮兴起之后也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提在网络游戏这方面《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。
    陈陌不打算回帝都去做大游戏了做这样一款slg题材的氪金手游应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。
    而且陈陌也已经很久没做氪金游戏

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