返回第387章 三国手游征集(三更)(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    果然打开编辑器之后陈陌在醒目位置看到了这次的通告。
    《弘扬三国文化主题游戏季活动公告》
    为弘扬传统三国文化、推动游戏行业健康发展游戏与虚拟现实技术委员会指定10月8日~1月8日为“三国游戏”活动季请各位设计师们发挥聪明才智设计精品三国游戏弘扬三国文化。
    一、征集对象
    全体游戏设计师。
    二、参与方式
    在本季度发布的中国风游戏都默认参加评比。
    三、设计要求
    1平台不限手游、pc端游、vr游戏均可。
    2游戏内容丰富主题健康向上能够体现三国文化内涵。
    3有所创新与市面上的传统三国游戏有明显区别。
    4适应市场需求适应互联网时代的游戏特性。
    四、奖励内容
    本季度结束后将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审在保证三国精神内涵的同时玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。
    本次活动设一等奖1名二等奖3名三等奖5名优秀奖若干。
    对获奖设计师颁发证书获奖游戏将获得官方应用市场推荐位为期一月。
    落款是游委会时间是昨天。
    这份公告的格式和上次中国风游戏征集活动的公告基本上一模一样只不过是把中国风游戏具体到了三国游戏上。
    不过让陈陌比较在意的是这次的设计要求。
    除了不限平台、主题符合三国文化这两点之外还有两点比较特殊的要求必须有所创新且适应市场需求、适应互联网时代的游戏特性。
    陈陌又反复读了一下确实这几条虽然看起来比较轻描淡写但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。
    什么叫适应市场需求?显然就是说这款游戏必须是玩家爱玩而且赚钱多。
    什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游能够支持多人在线而且支持的人越多越好。
    陈陌总结了一下这些要求脑海中闪过几个词:三国、网游、策略游戏、氪金。
    三国的精神内涵有很多但是最突出一点的应该是谋略。
    三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。
    像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等这些都是三国文化中深入人心的点。当然有些事件可能是后人编的并不是三国时期的真事但不可否认的是这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。
    非要做rpg或者割草游戏的话倒是也能做但是想要最好地体现三国文化的特性最好的选择还是要做策略类游戏。
    陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。
    前世的三国游戏确实很多但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏比如三国志系列虽然各方面都很好但问题是它们不是网络游戏无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。
    更何况按照游委会的要求这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行单机游戏就意味着只能按份卖销量盈利能力差远了而且也不符合网络游戏特点。
    还有就是陈陌现在在魔都这次他也不准备专门折返回帝都了打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型pc端游的话相对费劲一些。
    《三国杀》倒是也不错但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合但终究是局限在“桌”这个范围无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。
    想了一下之后陈陌有了一个比较合适的游戏。
    在制作之前他准备先给苏瑾瑜打个电话。
    很快电话打通

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