选择开启。
屏幕上出现了一个非常酷炫的动态效果各种彩色粒子四散飞舞汇聚到转盘上。
结果转盘竟然消失了取而代之的是一个类似于老虎机之类的东西。
不过和老虎机的原理不一样这个新的抽奖系统分为三列(三个转轴)最左边的转轴上是三个模块:设计、展现、道具。
设计就是原有的设计师技能书。
展现就是包括美术、音乐、分镜等等在内的能力。
道具就是以前的特殊道具。
中间的一列相当于各个模块的子类。
设计类:数值、剧情、专业知识。
展现类:美术、音乐、cg。
道具类:消耗型、永久型。
最右边的一列是抽取出来的具体道具。
陈陌有点懵逼这什么鬼?
而抽奖的价格竟然也变了从原来的100000积分/次变成了100钻石/次。
陈陌心中一喜怎么个意思降价了?
结果仔细一看充值界面现金1000:1兑换钻石。
“卧槽?!那不是反而贵了十倍吗以前一万块钱抽一次现在是十万块钱抽一次你当我是煞笔啊!你以为把积分换成钻石我就会觉得便宜了吗?并没有!!”
陈陌简直是无语了这系统也知道控制通货膨胀啊还非常贴心地把积分改成钻石了但是抽奖的价格凭什么贵了十倍啊!
陈陌有点蛋疼不过还是先充了十万块钱试着抽一次奖。
拉动旁边的摇杆之后三个转轴开始飞快地旋转起来很快三个转轴从左至右依次停了下来。
【设计】-【剧情】-【剧情技能书(2阶)】
剧情技能书对陈陌来说中规中矩吧这是陈陌抽到的第一本2阶技能书所以陈陌直接就用掉了。
陈陌自己也注意到了提升到第二阶段之后系统和关卡这两个能力消失了第二阶段的设计技能是剧情、数值和专业知识。
剧情的第一阶段陈陌可以配合记忆回放药水复现绝大多数游戏的剧情文本;剧情第二阶段陈陌可以对一些剧情进行大改把原作处理不好的剧情改得更加完善。
陈陌猜测应该还会有个第三阶段到时候陈陌就可以完全原创剧情并且达到经典程度了。
数值方面第一阶段主要是可以驾驭一些基本的数值设定比如手游的数值规划等等。到了第二阶段才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题比如moba类游戏。
至于专业知识这里头包含的东西就太多了有人文地理、历史知识等等无所不包。
甚至做fps游戏这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。
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