不看好的原因有几个:
第一,不知道怎么赚钱,连点卡都没有了,也就是说劲舞团只能靠道具收费。
第二,喜欢跳舞机的人数是非常小众的,而且以女性居多,还是三分钟热度的那种玩家,劲舞团有多少玩家基础还是一个谜。
现实当中都没有多少人玩跳舞机,更何况是网络当中?
第三,劲舞团的游戏基本上没有任何的深度可言,所以对玩家的粘度上面存疑。
像石器时代传奇三国online这些游戏,玩家最基础的一个目标就是为了升级,每次升级之后角色的属性都会得到增强。
同时还会配合着宠物装备……一些列的数值系统的成长,玩家的战斗力也会得到明显的提升。
游戏开发初期,业内使用的一个经典理论就是来自于弗洛伊德的:玩家每完成一件事情,你就会给他一定的奖赏,那么玩家的大脑就会分泌大量的多巴胺,并且乐此不疲地玩下去。
数值挖的坑越深,玩家就越容易陷进去,足够深的数值坑,同时又保证了游戏的寿命和可玩性,数值坑越多越深,那么游戏当中的系统越多,可以提供的玩法投放也就越丰富,玩家能在游戏中获得的成长和乐趣也就越多。
所以业内人士不看好劲舞团也是有原因的,劲舞团没有数值坑,只有外观道具,一个没有数值坑的游戏,玩家的目标感是很薄弱的。
在劲舞团之前,玩家们都知道来游戏里要打怪升级,换装备,换更好的装备。
这是一个非常良性的循环,可是劲舞团出现之后,玩家没有这个主目标,只有一个经验等级拉升,可是相比起数值坑来说,经验等级这种完全不投放任何属性的东西,吸引力是非常弱的。
所以行业内的大佬们都比较担心《劲舞团》这个游戏的留存。
甚至有一个策划直接放言说,“这游戏的留存要是好了才真是奇怪了,如果劲舞团次日留存能超过20,我就去吃屎!”
第四,玩法过于简单,游戏的趣味性存疑。
qte的玩法,玩家只需要根据指令按键盘就行,这种游戏根本就不像是一个网络游戏,更像是小朋友玩的益智类游戏。
……
所以除了博米公司的员工们个个士气高涨,兴奋得不行,其他公司的相关人员都不怎么看好《劲舞团》这个游戏。
……
今年参加高考的赵旭成,如愿以偿地拿到了大学录取通知书,他考上的的帝都理工大学计算机学院,9月份的时候去学校进行报到。
现在到了11月份,赵旭成已经荣耀升级为一个大一的学生。
嘴角上也长出了些许的绒毛,脸上依旧青涩,却有了那么一点点成熟的模样。
唯一不变的,是赵旭成对于游戏的热爱。
这也是他报考计算机学院的原因,因为对游戏的热爱,他希望以后毕业可以成为一名游戏人,最好能去他喜欢的博米公司进行工作。
这一次,没有任何理由和意外,赵旭成依然购买了博米新发行的游戏《劲舞团》
上一款游戏《三国online》到现在为止赵旭成还每天会上线把日常做完,然后跟着王灵灵灵一起去野外pk。
每天的日子过的异常的充实,甚至他进入大学之后,还成功地把几个室友带上了网游的这条不归路。
现在,在他的鼓动之下,5个室友跟他一起买了博米的《劲舞团》
11月26号,提前安装好,登录账号,给自己的角色起好名字,然后等待开服。
11月27号,中午12点整,6个人同时进入了游戏。
说真的,这个游戏光看新画风,赵旭成是不怎么喜欢的,走的q萌
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