俱乐部里,随着王子修的任务布置下去,队员们也快速进入了训练状态。 因为没有限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自己擅长或者喜欢的英雄。 胡奇彬观察着塞拉斯的走位,上下砸吧了两下嘴: “啧c啧对面这走位,有点好啊” 卡牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉扯的空间。 虽说塞拉斯的小技能联动配合起来,爆发能力十足,没位移的卡牌很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。 熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我活。 拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对小兵输出a一e伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。 而后直接从线上消失,借助战争迷雾的掩护四处游走。 这名英雄终究还是个支援型角色。 不过胡奇彬的卡牌大师能成为绝活,熟练度自然和其他的普通玩家不一样。 线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害,那是最笨,同样最容易被反制的打法。 聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的a一e伤害去蹭掉血量,同时附带的减速效果,还可以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。 可胡奇彬对线的这个ai模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健 三级之前,时时刻刻跟他的卡牌保持着大约650到700码的直线距离,绕着兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。 目的很明确,就是不给胡奇彬借前期长手优势压制他的机会。 胡奇彬撮了口牙花子:“嘶不太好搞。” 他轻轻按下键盘上的f6键。 以他目前的对线水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。 所以他打算看下,王子修所谓的ai教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。 颜色稍显黯淡的“影子”从卡牌的身影中分化出来。 此时卡牌和塞拉斯都升到了2级,换句话说,塞拉斯已经拥有了能够qe连招突进打一套的资格。 正常情况下,在塞拉斯没交q之前,胡奇彬都会选择稍微怂一点,不敢上前硬拼。 可令他没想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张蓝牌就走了上去 “”胡奇彬一时间没反应过来。 “这不是白给吗” 他不用想都知道,没有晕眩或者减速的控制,2级卡牌越兵线去打塞拉斯,被人家反手控住锤上一套可是要出事的 果不其然,已经升到了2级的塞拉斯没有任何怂卡牌的道理,见到越兵线,立马便是反手q技能,锁链交叉拍出 减速效果生效 接e技能的一段效果潜掠前突 说时迟,那时快,就在塞拉斯反打的同一时间,“影子”卡牌也跟着动了 虽然移动受到减速的限制,但只有1级的塞拉斯q技能,减速效果只有15,并不会严重影响行动能力。 卡牌的身位先朝着左后方轻轻挪了两步,划过一小道“c”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“s”型。 塞拉斯见状,直接转身离去。 胡奇彬一愣。 他有点没看明白。 “塞拉斯怎么不追了” 照理来说,塞拉斯还有被动c2段e的伤害什么的都还没打出来,结果却在影子卡牌莫名其妙的几步小走位后,直接放弃了。 将训练模式的游戏时间回调两秒,重放了一次影子和塞拉斯的细节对拼。 “小兵” 胡奇彬到底还是卡牌的绝活选手,第一波是没注意到情况,有心分析思考的情况下,立马就发现了问题的关键。 逼迫塞拉斯放弃追击转身离开的原因,是卡牌的走位细节。 影子卡牌见到塞拉斯q技能落地的一瞬间,朝着左后方走位,是为了利用本来位于他左侧的那名近战小兵,作为他和塞拉斯之间的阻隔 只是不到150码的移动距离,却成功在两名英雄之间挤入了一个近战兵。 有了这只小兵的阻隔,就意味着塞拉斯根本无法释放后续的二段e技能来留住“影子”
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