卡牌。 紧接着的后半程走位,则让卡牌成功混入到蓝色方的远程小兵堆中。 2级对拼,少了一整个技能的伤害,而且影子卡牌的技能抽的还是蓝牌,伤害已经打了输出,接下来cd也会更快转好,到时候还有威胁更大的红牌或者黄牌。 继续拼到底,塞拉斯需要额外顶着兵线造成的伤害,而且他剩下的伤害能力也没有卡牌强。 这种程度的伤害计算,胡奇彬还是能算明白的。 “难怪塞拉斯要撤,这ai都是高手啊。”胡奇彬感叹了一声。 这波交锋博弈,两边堪称是高手过招,点到即止。 “影子”卡牌抽出蓝牌,看似肉身勾引,实际上身边随时有一名近战小兵帮他提供掩护和策应,防止被赛拉斯钩中。 同样的,塞拉斯也没被骗,试探性地使用q技能还击后,并没有冒然地交出二段e,而是转身离去,血量交换上面至少没有吃亏。 “不过,塞拉斯最后还是亏了啊”胡奇彬暂停训练模式的对局,仔细复盘思考了一下这波拉扯。 1级的时候,他自己控制的
卡牌大师为了清线,抽了一张红牌,消耗掉了一定量的。 但“影子”仅靠着一小轮拉扯,成功将蓝牌甩到塞拉斯身上,损失的蓝量得以补充。 塞拉斯呢 一级为了弥补短手的劣势,用了两次q技能补刀; 加上2级这波小对拼,又使用了两次技能,结果统统无功而返。 这时候已经只剩下30左右的蓝量。 塞拉斯可不像卡牌这样,拥有技能能够无限回蓝 只要双方维持这个节奏消耗下去,必定是塞拉斯的蓝量先被耗干,不得不回城补给,交t上线。 这时候就能成功打出双方的资源差 “嘶牛逼,太细了。”胡奇彬砸吧了下嘴,赞叹道。 这种细节到一个小兵,一个技能的博弈上,影子ai做的堪称完美。
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