系统这种明显“不科学”的东西都出来了,他还有啥可纠结的 说ai是系统靠魔法模拟出来的他都信 再者,他就是是个用冰箱的,没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗 说回ai教学训练的事情,通过这种第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些部分。 比如很多人在兵线上补刀的时候,总喜欢操作着鼠标狂点地面左右移动。 实际上其中的很多操作都属于无效操作,甚至可能会让对手抓住破绽趁机消耗。 这些系统模拟的ai在对线方面,那是不可能会出现所谓“无效操作”的。 王子修将游戏时间再度拨回到兵线刚刚发生交火的瞬间,并利用系统的训练模式的功能,暂时将g的五名队员的游戏拆分成不同的5局对战。 “按下你们键盘上的f6键,可以关闭掉影子的教学,再按一次则是复位,影子会重新以你们的当前状态生成。” “不要求你们完全模拟这个教学的所有操作,因为对手的反应可能会有
所不同。” “但是在作出决策之前,可以先看一下影子将会做出的操作,然后回调时间,自己去练习操作思路,优化你们的打法。” “因为你们是刚刚接触这种训练方式,所以先单人练习,只打线上对线。” “等什么时候熟练到能和对手ai在线上势均力敌了,再多人合并,去练习游走c支援和团战的部分。” 这回王子修开启的训练模式,ai强度跟他最开始给接手g战队给众人上第一课时的数值相同。 直接拉到95点 若是放到王子修刚刚执教那阵,这个水平的ai属于能直接把g的选手们给干脆利落地打穿那种。 不过经过这段时间的训练,胡奇彬他们找回了状态,而且水平也有了些许提高,虽然对抗依然劣势,但至少能打的有来有回。 既然目标是击败k一g战队,王子修的办法就是将队员们训练到比k一g的选手更强
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