返回第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的!(第1/4页)  东京绅士物语首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    森夏这两天挺高兴的。

    但是硬件部门这两天都挺紧张的,凤凰社最近真的是各种担心受怕。

    巨硬大佬,尼也是大佬。

    大佬和大佬之间打架,死掉的往往都是后面的辈。

    例如世界第一和世界第二pk,往往都是世界第三被殃及池鱼。

    因为大佬家底丰厚,技术力强,所以可以无下限的降低成品,拉走开发商和供应商。

    但后面的辈们,就懵逼了。

    ——大佬把价格压到这么低,又把供应商拉走了,我们咋整啊?

    凤凰社现在就是出于这样一种不尴不尬的地位上。

    一开始,凤凰社还对森夏这么着急开发gs有些怨念,而这种所谓的“迭代式更新”,也让很多人无法接受。

    但是森夏已经钦定了,凤凰社的产品,要以最低一年,最高两年半作为时间,进行产品迭代。

    在迭代的过程中,新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行,后续的部分则逐步淘汰。

    当然,这些和视觉开发部门无关。

    也和大保志三郎无关。

    大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是从斯坦福大学入职的信任。

    他原是凤凰社北美分部的一员,从和ibm共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。

    这个开发部门来是在加州,但后来迁回了东京。

    这边的工作很多,而现在最主要是负责动态分辨率的研发。

    动态分辨率原会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招人来研发了。

    在攻关了双核cpu之后,gs下一代的目标,就是三核cpu和动态分辨率这两个。

    “cpu的核心,每一代都要增加,所以线程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏的。

    但是,即便如此,核心的性能也不是一蹴而就的。

    为了实现更好的效果,这个时候就需要动态分辨率。

    简单来,就是在画面复杂的时候,降低游戏分辨率,在画面是静态场景或者负载高的时候,再开高分辨率。

    ——一个爆炸场景,用户是不会关心究竟是的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。

    当然,大保志三郎的工作其实也并不是这个。

    因为他在开发的……其实是神经络和ai算法。

    这个概念在十几年之后很火,但实际上,这个研究是在八十年代就开始了的。

    而他这边的工作,也同样是高度保密的。

    嗯,换一句话,大保志三郎研究的,其实是凤凰社的“黑科技”。

    “利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片身就很麻烦啊……”

    他叹息着。

    “别这么,这个技术很酷,真的很酷,我在想,这个技术未来一定有非常棒的前途。”话是人叫做布兰登·维茨。

    这个人之前是一位教师,如果世界线没有变动的话,这个人之后会进入巨硬,再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“recognant”的公司。

    recognant是啥?

    嗯,ibm的沃森系统的竞争者,nlp引擎的开发者。

    什么是nlp?

    嗯……简单一点,让计算机听得懂人话,就是了。

    总而言之,这位仁兄是未来的大能,神经络和人工智能领域的佼佼者。

    当然,那是在十二年之后的事情。

    但很可惜,大保志三郎并不知道这些。

    实际上,他这

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页