返回第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法(第1/2页)  东京绅士物语首页

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    《刀剑神域》的动作设计是蒙特乌姆。

    这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。

    太帅了!

    无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。

    在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。

    单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。

    和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。

    这就是《刀剑神域》的战斗。

    “作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”

    说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。

    而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。

    他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。

    场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。

    紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。

    嘿,这还挺有意思的。

    观众们纷纷想要鼓掌。

    但是画面还没有结束。

    不,准确来说,还没有开始。

    就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。

    这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。

    而就在这个时候,狙击手手上的弓箭突然就扩大了三倍有余,成为了一把巨弓!

    但是……没有箭。

    可是,狙击手就这样拉开了弓弦。

    而就在此时,断罪一个回退,跳到了弓弦上面,随后,弓弦被放开,这个镰刀娘,竟然就这样被当成了弓矢射了出去!

    画面这一刻变成了特写,断罪的镰刀扣在了蜘蛛的脑袋上,一路将它拉到了悬崖上,断罪沿着悬崖一路奔跑,蜘蛛的身体就这样被拖拽在了悬崖的墙壁之上!

    终于,断罪的动能在抵达悬崖顶部的时候被消耗殆尽,但是随后,断罪的镰刀猛地一甩,蜘蛛的脑袋就掉落在了她的脚边,而那无头的蜘蛛尸体,就掉落到了地面。

    “真酷!”

    “太棒了!”

    “好帅!好酷!好棒!”

    “哦,上帝,我已经没有形容词可用了,我就想知道,这游戏什么时候上市?”

    网络上是一片,现实的场馆之中,也是一片惊呼和掌声。

    “这段视频是完全的游戏内容,并不是cg或者事先录制的内容,是会随着角色职业变化而产生变化的一种类型。特定的组合,对于不同的boss会有不同的qte和终结挤,我们针对每一个boss都设定了不同的终结模式。”

    每一个boss,森夏这边都设计了至少两种终结模式,就是为了让玩家们爽快的把boss给在最后秒杀。

    这并不难做,而且同类型的怪物也可以下方使用当然,特写和场景破坏肯定是没有的了。

    因为是3d游戏,所以这种设计是可以做的,而且游戏里面那些boss的数量其实也并不是很多,一个boss制作两三套终结技并不算什么,简单一点的,一两周就能做完,而且这种工作是可以平摊的,组人来做,就完全可以了。

    但是,这种设计,对于玩家的体验上来说,就是截然不同的感觉了。

    “我们的游戏以副本玩法为主,玩家进入地图的时候,可以组

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