A社的游戏一个接一个,而且都是干货。
这些令人应接不暇的游戏,顿时掀起了一阵狂潮。
甚至,基于时间和战略的考虑,森夏这边其实还有很多项目没有公布。
例如《我的世界》的故事版和泥轰改造版、新一代的游戏引擎和制作系统、以及更多的互动式电影等等。
但是有些项目被安排在了下半年的东京电玩展上进行,有些则还在筹备,预定到明年才会公布。
例如《地下城与勇士》。
这游戏原本是准备上E3的,但森夏斟酌了一下之后,决定放在东京电玩展上进行亮相,让小马哥更好的打磨一下游戏。
毕竟,地下城与勇士和刀剑神域的游戏模式有些相似,所以两者之间很容易互相抢风头,所以最好避开一下。
《刀剑神域》作为最后的大轴,也自然是最被着重介绍的内容。
虽然名叫《刀剑神域》,但整个故事和动画、以及漫画世界,都是不一样的。
川原砾为了写《刀剑神域》,特地去找到了奈须蘑菇取经,因此安排了世界线的更替,所以在整个故事里面,设定了一个节点。
在另外一条世界线的《刀剑神域》,讲述的是桐谷和人与亚丝娜等人,被困在了一个虚拟游戏刀剑神域之中,这个游戏的开发者茅场晶彦将这款游戏变成了真正的死亡游戏,只要在游戏里面死亡,现实世界的人就会被自己的虚拟头盔杀死。
但游戏企划采用这种“剧中剧”和“游戏中的游戏”的类型,显然是不行的,所以森夏就给出了魔改方案。
但具体的操作,还是给川原砾来进行。
而川原砾就想到了型月的平行宇宙的概念,然后就去找他取经。
所以,川原砾将原本的“茅场晶彦”这个幕后黑手,作为了整个故事世界线变更的节点任务。
也就是对故事本身进行了各种调整。
在原本世界线的《刀剑神域》中,故事后期延伸出了人工摇光(人工灵魂)的技术,而这条世界线的川原砾,同样想到了这个方案。
所以,在这条世界线的版和动画版的剧情中,这一切就都被设定成为了茅场晶彦来在幕后进行推动的。
而他之所以这么做,则是一个他发现了“世界的秘密”。
在故事中,茅场晶彦从小就能够幻想到“艾恩葛朗特”的世界,他一开始以为这是自己的幻想,所以为了自己的这个儿时的幻想,才创造出了真正的“虚拟世界-艾恩葛朗特”。
但实际上并非如此。
在故事中,茅场晶彦看到的,是两个世界交汇所碰撞产生的火花。
在游戏开发途中的茅场晶彦意识到,这两个世界的碰撞,必将给世界带来灾难。
而在这个时候,茅场晶彦就有了几个选择支。
第一个选择,就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志,驳接在原著之中,就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是和动画的世界线。
第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。
怎么说呢。
给领导擦屁股……真的好臭。
虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。
至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。
“刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”
森夏那边介绍完了之后,这个时候,游戏的介绍已经开始了。
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