套方案,就是按照动画剧情的内容来进行制作,主要剧情就是从动画剧情进行复刻,主要注重战斗画面的场景和表现,重点在于战斗。算是比较注重表现力的act游戏的感觉。”
“第二套方案,是他们根据我们之前提出的做法,想到的逃生系列。这个方案,主要是讲述并非是驾驶员的普通人主角,在巨大的eva和使徒的灾难之中逃生的故事。这一套故事比较注重剧情逻辑。”
“第三套方案,则是以碇真嗣为主角,但主要讲述的是少年带着少女逃离eva和使徒的故事,比较偏重意识流和表现形式。”
森夏将那边给出的方案了一下。
森夏和千佳这边之前也给出过一些方案。
但是那都是在收购之前,大家一起想好的策略。
而具体到游戏制作的时候,总是有很多种方案的。
具体要怎么做,具体应该怎么做,这可不好。
“所以呢,准备怎么做?”千佳随口问了一下。
“嗯,我咨询了一下庵野监督,结果他……我全都要。”
“是我没听清楚,还是森夏君你神经错乱了?”
“呃,我的是真的,我昨天又请庵野监督吃了顿饭,他表示自己全都要。”
“……”千佳睁开眼睛看了一眼森夏,随后又闭上了眼睛。她已经看穿了一切“他缺钱了吧。”
“还真是。”
庵野缺钱了。
他准备自己拿走福音战士的版权,而且要自己搞动画公司做新的剧场版动画。
但是,他缺钱了。
所以在这个时候,他听有三个方案之后,果断的选择……全都做。
因为这样,庵野就能够拿到三份的报酬。
庵野并非是全然不懂游戏的人,毕竟,他们自家的公司,以前就开发过非常经典的梦工厂系列,还有后来的各种育成计划。
但是庵野这一次,真的是挺缺钱的。
“那你呢,打算怎么办?”千佳又问。
“完全复刻剧情的act系列是最好做,而之后讲述普通人遇到福音战士逃生的类型也没什么问题。实际上,这两类游戏都最多只能算是中型的游戏,一年的开发时间,差不多就能出了。”森夏,“倒是最后这个方案比较微妙。这个方案的世界已经几乎毁灭,然后碇真嗣要在这个世界之中拯救凌波丽,这样的故事,意味着我们需要完全的重新建模、重新设计故事、重新架构新的系统……”
动作类的游戏,森夏这边最为擅长。
至于第二种逃命类型的游戏,可以参考的也很多。实际上,《绝体绝命都市》在明年年初就会上市,森夏这边的平台也会有,所以相关的一些经验,森夏都是知道的。
倒是第三种,算是继续开发新的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。
“所以我们先做前两种?”
“不,我们直接做第三种,前两种之后再做。”
“诶?为什么直接第三个?”千佳奇怪的问。
“因为这个开发时间最长啊!”森夏无奈的解释,“但是庵野监督希望能在04年的时候就看到游戏,所以咯……”
两年多、接近三年的时间,开发这么一款游戏,时间还是挺充分的。
但如果先制作其他的两款游戏,回过头来做这个的话,那这个游戏可能就比较微妙了。
“那你准备怎么做?”
“……找到了一个制作人,准备等他的方案。”
森夏表情挺微妙的。
“是谁?”
“那人叫做上田文人。”
是的,上田文人。
上田文人这位仁兄,曾经就是《
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