关的设定,只不过过去这座关隘并没有任何的实际作用,根本没有体现出剑门关该有的价值。
而过去争王也没有港口的设定,虽然说有港口城市的存在,但是这些港口城市并不需要建造港口一类的设施可以制造舰船出海。
但是如今这条更新将港口单独的设立了出来,加官方还专门为这些港口划分出了一片区域,这也意味着争王的地图可能会进行很大幅度的调整,甚至是更加的趋近于古三国时期的真实地图。
别的风轻可能一时间想不到,但是在争王的南方,玄武候的庐江原本应该是一个港口城市,而从庐江前往建业需要跨过淝河,而三国时期设立在庐江和建业之间的两块地则是叫做濡须和虎林,而濡须和虎林在争王想必是连接庐江和建业的两座港口了。
风轻此时笑了起来,甚至于笑的有些阴险,一旁的云淡看到风轻这个样子也笑了起来,更新会持续四个小时,不知道四个小时后当玄武候线的时候会是一种怎样的表情。
这是第一个更新,而第二个更新更加让风轻引以为重了。
争王在开服的时候各种功能都是由官方统一设定的,大多数游都是如此,玩家们只需要遵照这些游戏设定进行游玩即可,但是在很多单机的策略游戏当却并非如此,规则不再是一开始设定好了的,也并非如同加密件那般是锁死的状态,而是需要让玩家自行探索并且逐一解锁的拓展玩法。
简单来说,玩家可以武力统一全国,也可以通过发展科技来强国,还可以组建联盟来成为联盟领袖,利用领袖威望来建立宗主国,甚至还可以让喜欢和平发展的玩家依靠累积城市资源来成为经济大国。
而这第二个更新是伴随官职系统而衍生出来的一个全新的玩法,官方称之为国家政策,玩家通过达成成来逐一解锁国家政策当的条目来获得城市发展或者玩家实力提升的各种效果加成,利用这些效果加成来确定本国势力未来的发展方向,继而沿着这条发展之路来壮大国家实力,乃至赢得最终的胜利。
胜利二字格外的刺眼,对风轻而言同样是如此,游从来没有通关或者胜利的说法,游戏寿命有多长,那么游戏的体验永远都是无止境的,而如今争王居然提出了胜利的这一口号,是否意味着在未来的某一个时刻,争王会因为某个势力达到了顶点而画下句点呢?
或许对于玩家而言,游不应该有结局,但是对于那些付出过的人来说,结局却是对他们付出的最终认可,至少风轻认为这是官方制作争王的理念,当然了,风轻的认可并没有什么卵用。
但无论争王想以一种什么样的形式为这款游戏画下句点,对风轻来说,这都将成为一个契机,甚至于他有一种感觉,或许未来将从四个小时后始于足下。
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