栗子。
第一天,深夜你赶夜路回家,忽然有个人蹦跶出来吓你一跳,自然很吓人。
第二天,深夜,你同样赶夜路回家,忽然有个人跳出来吓你,也很吓人。
但是第三天、第四天、第五天,一直持续14天,请问你再看到那个人会是什么表情。
“你特么脑子有坑吧?”然后异常平静的打了个电话:“歪,警察叔叔吗?这里有个神经病。”
同理,现在苏靖面对的就是这个问题,再恐怖的游戏,多玩几遍,两遍不行就十遍,除非那种只要看一眼就会掉SAN值的,否则迟早都会习以为常。
——
SAN值,直译为理智,是桌游《克苏鲁的呼唤》及衍生作品提出的一个概念。
而SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。
——
毕竟整个剧情流程一清二楚,什么地方会有忽然袭击也一清二楚,情绪波动自然会收敛许多。
而对于苏靖的玩家来说,虽然每一次都会灌输一切都是真实的,但十几天来,对于整张地图已然了然于胸,面对屠夫的追杀,已经不再惊慌失措,虽然依旧有些恐惧,但是潜意识里已经能够冷静分析逃生线路,以及一切可以利用的道具、陷阱。
“啧啧,这么说,一个个都是老油条了,本来还打算攒一段时间,看来是不行了。”苏靖沉吟片刻,点了点头:“也对,是时候出新场景了,两个场景应该能撑一段时间,然后就直接出绝地吃**。”
“那么,新的场景该用什么呢?嗯,我记得我之前用过一句话……”
“我想和你玩个游戏。”
“I.Want.To.Play.A.Game.”
“所以,来玩一个游戏吧,一个可以让你们超越自我的游戏!
一个可以让你们懂得,活在这个世界上,是怎样的一种恩赐,你们,我们,应该心存感激。”
苏靖说出这样的话后,开始思考,应该设置怎样的机关,这前因后果又应该怎么处理,既然日后要将场景融洽入世界,就必须要考虑好地理位置。
“……果然,必须要放在鹰国国土上,其次就是竖锯以及他的门徒,都得编写一整套合理的背景……”
苏靖想了想:“好吧,这些以后再说,‘逃离’场景此前也不合理,最主要的还是内容、玩法。”
不过今天天色已经太晚,苏靖还要上班,所以决定明天晚上早点回家,开始对新的场景进行设计,并且挑选玩家进行内测。
…
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