苏靖这种还算好的了,虽然有着部分欺骗,但无伤大雅。
次日晚上,苏靖下班后吃完饭,便匆匆回到家中,目前已经有了12名玩家,他打算在第一批玩家进入游戏前,拉上两拨玩家,然后再和第一批玩家进行一次场景游戏。
这样一来,就有20个名玩家,到了明天晚上,就有四只队伍进入场景,苏靖也总算不用每日忙碌,实际上当挂逼也是挺辛苦的。
之后,苏靖只需要每天拉20名玩家又或者40名玩家,基数上去后,就不用操心每一局的收益情况,可以开始着手创造新的场景,以及各种生物基因以及思维方式的储备。
毕竟npc占据着游戏中重要的一环,没有足够的npc,很多类型的游戏都无法创建,至于下一个游戏,苏靖打算选择抄啊呸,是借鉴,借鉴绝地求生,这款游戏并不需要npc。
至于moba类游戏,苏靖则排到了后面,而且可能会根据实际情况进行调整,
当然,在此之前,苏靖得解决如何让数个队伍,在同一时间进入场景,且互不影响,这个问题,他此前考虑过,这是一个无法逃避的问题。
不过苏靖已经有了解决办法。
至于绝地吃鸡,目前还不着急,毕竟没有足够的精神能量储备,以及大量的玩家,若不然每次游戏也就那十几个玩家,也太尴尬了。
选择绝地吃鸡的理由很简单,每一局最多需要30分钟,而枪战是最能刺激玩家情绪起伏的,伴随着安全区缩减,玩家如果不想被毒死,必然会被集中起来,越到后面战斗就越发频繁
当然,开局跳p城、军事基地什么的不算在内。
如果创造了绝地吃鸡,那么金币就多出了一个作用,那就是买枪械皮肤,买时装。
当苏靖耗费了一个半小时,连续进行两次任务后,等待着第一批进入场景的玩家时间到来。
短短两天时间,“逃离”场景可谓是翻天覆地,而且这场景目前还不完善,很多玩法以及细节设定都未展开和挖掘。
到了时间,苏靖第一时间进入游戏,而景弘等四名幸存者也是同时进入游戏,身体陷入了一种沉睡状态。
景弘恍如身存梦境一般,和张祺等人一样,将屠夫反锁在房间内,紧跟着无缝从梦境切换到真实,完全没有初入游戏时的茫然。
而景弘跑着跑着,他心底却突兀间生出一种莫名的熟悉感,不过却是将这当成了错觉。
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