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深思集团花费了巨大的代价才拿到大量影视游戏经典角色的游戏改编版权,作为《超级英雄大乱斗》的项目负责人,张科也不敢随意对待,压力还是很大的。
很快,大家便聚集在了1232频道中。
张科看到人齐了,便开始会议:
“首先,分析下现在面对的最大问题,提高竞技性与新手友好性两者的冲突。黑寡妇这个职业就是典型。”
“这个职业的上下限都极高,在我们聘请的职业玩家手中她显得过于强大了,但是我们这些人手中,就过于弱势。”
“我刚刚分析了数据,到目前为止,非职业玩家使用这个角色的绩效点大约1.6,KD比大约0.8,但是在职业玩家手中,绩效点达到了3.3,KD比高达2.9。”
“我认为问题出现在这个角色定位与技能不匹配上,按照我们最初的设计这是个辅助角色,但是职业玩家却把她玩成了刺客型职业。大家讨论下?”
在SW虚拟会议室中,一百多个人一点都不显得拥挤,众人都非常放松,有的瘫坐着,有的站着,有的倚在桌子上。
众人面前显示出黑寡妇的数据、曲线和分析,哪怕是美术和程序也很认真地观看数据。
这些人都是游戏行业的真正精英,几乎每个人都在游戏行业摸爬滚打多年,都有权力对产品设计发出自己的声音。
他们来自各个国家,不过大多是华国人或者是海外的华裔,因为第二世界还在保密状态,能够通过审查的外国人很少。
绰号胖子的鹰国人主策划艾伦.斯皮尔立即发言:
“我认为最根本的原因应该是警戒技能的设计问题,作为辅助角色,两个警戒技能之间的空窗期太长,不能很好地封锁敌人的走位。反之,被发现的敌人却被增加了爆头伤害,这就导致职业玩家利用他们远超普通玩家的枪法瞬间打出极高的伤害。”
“我觉得修改这个技能应该可以达到我们的设计本意,让黑寡妇真正回归辅助角色定位上。提高警戒持续时间,移除爆头伤害特效,也许可以更好地平衡它和其他英雄之间的问题。”
大卫刚说完,立即就有人反驳道:
“我也认为应该提高警戒的辅助功能,不过提高持续时间绝不是个好方法,好办法应该是增加警戒的面积。”
“持续时间过短,她就过于强势,更频繁地打断敌人的进攻机会,导致攻防转换节奏远远快于其他英雄,提高警戒范围就不会导致这个问题。”
一名带着眼镜的瘦高程序说道:
“我也认为应该提高警戒的面积,但是原因跟你说的不同。”
“我仔细查看了数据记录,发现击杀寡妇的击杀者职业前三为绿巨人、孙悟空和蜘蛛侠。后两者是合理的,作为刺客职业,限制后排辅助就是他们的职责,但是绿巨人就不合理了。”
“作为一个肉盾,他的长时间移动速度虽然很慢,但是短程冲刺速度非常快,常常导致从警戒范围外直接突入黑寡妇身边,将其直接击杀。提高警戒的持续时间不能限制这种情况,但是提高范围可以。”
一名被雇佣来参加评测的职业玩家也发言道:
“是的,这也是我的感觉。只要被绿巨人从警戒范围外高速突入贴脸,对方又没有太大失误的话,寡妇没有任何逃生和反击的机会,而且也基本没有反应的时间,从平衡的角度看,提高警戒距离会比较好。”
很快又有一名开发者道:
“这难道不是绿巨人的突入技能过于强大的原因吗?看看数据,绿巨人的绝大多数击杀都是在突入贴脸后3秒内做出的,占了他所有击杀的85%!我们应该限制突入技能才更合适。
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