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“系统,我要抽奖。”
“宿主现有积分20分,每次抽奖消耗10分,宿主是否确定抽奖?”
“确定。”
“宿主获得新‘道具’:星际争霸4设计文档。”
WTF!
难道是暴雪那个星际争霸?
星际争霸系列是暴雪公司三大超级IP之一,星际争霸1更是跟反恐精英一起开创了电子竞技的新世界。
很多年龄大点的小伙伴应该都玩过这款当年风靡网吧的对战游戏。
当年,仙剑、星际争霸、红警、CS四大天王一起撑起了早期网吧的最主要用户。
星际争霸更是以其精妙的平衡、深邃的策略和劝退手残的操作难度留在无数人心中。
从那时起,电子竞技开始萌芽。
一些星际争霸玩得好的玩家自发组织了战队,时不时就要跟其他战队打上一场。
新潮又有钱的还会背上自己的键盘鼠标,到了网吧就逼气十足地装上,享受众人的瞩目。
等到韩国星际争霸职业比赛的录像rep被爱好者放在网络上后,华国玩家也才开始知道了某些神奇的操作。
比如十二只飞蛾撞十二只飞龙,比如地毯式空投。
也是从那时起,玩家们才认识到,原来玩游戏也是讲究天赋的。
自己怎么也玩不来的操作,在某些玩家手中却如吃饭喝水一样简单。
其他的不说,单单是职业选手们高达三四百的APM就让人绝望。
从此,星际争霸的职业比赛开始进入辉煌阶段。
暴雪在发布星际争霸11年之后,又推出了星际争霸2。
可惜这次很失败。
原因很多,比如上手太难,比如1V1挫败感太强连个甩锅的理由都没有,多对多则乱成一片根本来不及反应,比如RTS游戏类型的自然衰退,比如MOBA的崛起,比如更直接更刺激的充钱就送屠龙宝刀。
不论怎样,星际争霸2凉了,慢慢沦为小众游戏。
看看手中的星际争霸4文档,暴雪在未来一定不死心地推出过星际争霸3,只是不知道结果怎么样。
不过再怎么说,这也就是一个游戏,江远现在没心思看。
继续抽奖吧。
反正能抽到对太阳能有用的技术更好,没抽到也实属正常。
江远已经想好,如果抽不到就直接用‘科技定向进化’先把SunPower公司的太阳能板成本降低再说,问题终归是能解决的。
而且,SunPower的太阳能板到冬天就达不到1度每平米的发电量了,之后还要再用一次进化技能提高它的光电转换率。
最恶心的问题是,如果真的用‘科技定向进化’技能进化出更先进的太阳能板,那为了制造它就需要建厂或收购工厂,这又要花钱。
这么一来,自己从SunPower那里省下来的钱,估计全要投入到建厂里,还是缺钱啊!
福布斯那个老混蛋不是说我身价3000多亿吗?
为什么老子手中连个零头的现金都没?
另外还有,SunPower的太阳能板是单硅晶材质的,这种材料的光电转换率上限估计也就40%-50%之间,达不到连环任务要求的60%转换率。
这样的话,连环任务就无法完成了。
还好是奖励任务,没有惩罚!
江远抹了一把冷汗:
“系统,继续抽奖。”
“宿主现有积分10分,每次抽奖消耗10分,宿主是否确定抽奖?”
“确定。”
“
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