返回第382章 末日人机模式(四)(第2/2页)  神影天机首页

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动的效果,移速顿时增加了30%,而下一刻敌方的祭司就是一发落雷术释放了出来,堪堪在洛彦的脚后跟位置处落下。人机祭司看到一发释放失败,但是相差的距离十分接近,自然齐齐朝着洛彦追来。

    这样一来洛彦就牵制住了四名人机,这样一来,即便对方人机技能很变态,但是6打三,对于麒麟战队来说,是肯定打的过的。输出伤害治疗部是溢出的状态,而敌方人机伤害虽然高,但不至于直接秒杀麒麟战队。

    很快麒麟战队就传来击杀的信息,而洛彦这边将人机往上路带去,期间一次人机放弃了追击洛彦的想法,但洛彦回身又是两发影符匕首,并且走进了人机的目标范围内,这样人机又会前来追击洛彦。

    这样的方法只要拉得好,甚至可以把人机拉到己方的塔下,但现在对于洛彦来说没什么必要,因为这些人机被防御塔打几下根本死不了。可能有人会好奇之前洛彦残血进入塔下,人机就不追,但是现在却可以把人机拉到塔下。

    这是因为洛彦可以选择从野区的路线走,进入上路两座防御塔之间,再往上走。这样一来人机是从己方防御塔的内部进入的,自然就略过了这个判定。

    不过这种打法虽然对人机有效,但对于洛彦的训练进度是

    没有效果的。不过洛彦这么做的原因有两个,第一个是彦第一把不想输给人机,他必须确认末日人机是可以用这个办法打败的,只是自己不屑于使用。这样一来可以让队员在接下来的对局里,可以给队员传递一个信息,末日人机是可以战胜的,可以让队员安心的使用正面刚的方式去和人机作战,不至于让队员觉得,连迂回方法都没试过,连能不能赢都不知道,就直接选择了这种几乎不可能的任务。

    第二个就是让队员做一个热身,人类有一个特点就是征服了一个困难之后,就会对该困难的兴趣大大下降,那如果洛彦已经用迂回的方式赢了一次,那么队员自然就会期待用另外一种办法去对战,而不是继续期待用迂回的方法和人机打,已经挑战成功的方法再继续使用,不仅会让队员感觉无聊,而且几乎没有锻炼效果。

    (本章完)

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