返回第一百六十一章 要懂得跟进时代(第1/2页)  我家有只废天使首页

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    “原来是她啊。”岑影恍然。
    那个似乎和托尔“有仇”喊小林前辈的龙娘岑影也是有些印象呢没想到她还能敲代码?
    话说她不是一只龙吗?在这边工作……感觉怪怪的。
    “要不叫他们过来一起商讨吧?”岑影道。
    “嗯等下我就和他们联系。”小林点头“不过目前还是来看看小影你写出的游戏策划到底是什么样的说实话我也很好奇呢。”
    小林将电脑拿过来将u盘插入读取数据略微看了看游戏设定和玩法。
    当看到上面写的玩法是回合制这种没见过的战斗方式时小林抬起头看向岑影托了下眼镜镜框略带一丝惊讶的问:“回合制?小影你确定用这种玩法?”
    岑影愣了下以为这个世界没有这种游戏玩法顿时解释道:“回合制就是你打一下我打一下的玩法通常玩家的攻击都有时间间隔给玩家30秒左右的时间来选择进行下一次的攻击的策略。”
    “我知道。”小林浏览着游戏策划说道:“这种战斗方式前两年电脑硬件不发达的时候游戏基本都是这种。但是现在基本都已经摒弃小影你确定用这种?确定有市场?”
    目前游戏市场上基本都是实时格斗类型的战斗方法不知道是否是游戏制作公司认为这种战斗过于老旧的原因现在基本看不到这种游戏玩法类型的游戏了。
    相比其他的玩法这种你打一下我打一下的战斗方式可能是游戏制作人认为这会让人产生很无聊的想法。
    “原来以前有这类型的游戏吗?”岑影惊讶道:“不过这种类型为什么现在都销声匿迹了?一般情况下不可能吧?”
    小林解释道:“因为这类型的游戏节奏比较慢对于目前的游戏环境来说就是没有激情所以被摒弃了。”
    岑影摇头道:“我觉得他们是走歪路了每种游戏的玩法都有它好玩的地方怎么可能如此轻易就被时代淘汰。”
    停顿了下岑影又道:“这个《仙剑奇侠传》我觉得用回合制挺好的因为这个游戏更看重的是故事性……”
    小林翻看着《仙剑奇侠传》的游戏策划对岑影的反驳她显得很平静。
    在岑影滔滔不绝的将回合制的优点说出来终于停止说话后她才抬起头说道:“小影为什么不试着做成3d游戏呢?”
    “3d?”岑影一怔。
    “没错说实话你的这份策划案真的很不错呢游戏的故事性技能、场景、立绘基本都比市面上还要好但是战斗方式和场景空间我觉得换成更趋近时代要好一点。”
    “你看。”小林调出一个地图场景将电脑转过来给岑影。
    岑影看了眼看到那是李逍遥在仙灵岛偷懒灵儿洗澡的场景不禁疑惑的看向小林。
    小林指着电脑屏幕说道:“以这个场景举个例子在你的策划里这里角色就跟面对一个贴图一样女主角一动不动然后两者头上出现对话气泡这种方式我觉得还不如用一小段cg来过渡像看电影那样将这一幕展现出来。”
    她看向岑影“你觉得一个一动不动的贴图更吸引人还是一个如电影一样的cg更吸引人?你的策划里这个游戏的确很吸引人但是这是在故事上。”
    “既然如此那我们就将游戏侧重倾注到故事剧情里一切的玩法都是为剧情服务你觉得这种怎么样?”
    说罢小林认真的看着岑影。
    而岑影已然被小林说得哑口无言。
    说起来自己虽然认为《仙剑奇侠传》是一个非常好的游戏但是他算起来只是外行而已不了解游戏市场。
    而且他也忘了《仙剑奇侠传》第一部出现的时代是那个网络才刚刚普及硬件完全不支持更好的游戏方式所以才会是以回合制出现在大众玩家面前。
    诚然《仙剑奇侠传1》成为经典回合制的玩法或许也占据一定的分量。
    

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