,外人羡慕不来。
多少创业者卑躬屈膝,为了一点启动资金,四处化缘,到了黄小波这里,翻了过来。
“一路走好”。
赵子明将思绪收回,前进的路上,不可能每个人都不掉队,他能做的不过是祝福罢了。
裁撤游戏制作部门,也是经过了一番深思熟虑。
创新乏力是直接诱因。
凭借公司现有的积累,技术c人才c人脉,都是业内顶尖水准。
不要说和同行相比,就是与之前《江湖》的项目小组相比,也是远远超过。
然而,新项目却一直难产,迟迟无法落地。
让赵子明对大公司病有了深入体会。
激励机制c惩罚机制都很完善,却始终拿不出让人心动的产品。
原因分析,措施整改,层层加码,仍旧没有效果。
可能是赵子明要求太高,也可能是判断的主观性太强,没有经过市场的检验。
但是《江湖》珠玉在前,赵子明不愿冒险。
打动不了人心的作品,不可能是好作品。
如果辉煌推出一款圈钱之作,损害的是公司整体声誉。
其潜在影响,不是一点钱能弥补的。
依托《江湖》,成于魔镜。辉煌已经在消费者心中,成功树立起良好的品牌印象。
这是花再多钱,也买不来的,赵子明小心翼翼的维持,不容许有任何差错。
既然创新乏力,就只能转移方向,裁撤没用的部门和人员。
然而更深层次的原因,在于自省。
一曰内,一曰外。
对于赵子明来说,认识到人力时而有穷,纵然黑科技在手,也不可能随心所欲,目空一切。
对于公司的外部环境来说,吃独食向来是取死之道。
《江湖》垄断市场,整个行业凋敝,任由情况发展下去,迟早会激起更大的反扑。
要知道,盈不可久,没有长盛不衰的道理。
现在,辉煌借着国家大势,纵横捭阖,所向无敌。
然而,随着武侠文化的流行,《江湖》的作用会逐渐下降,一枝独秀,不如百花齐放。
到那时,面对整个行业幕后大佬的联手,血战不可避免。
如果不是机缘巧合,搭上了文化出口的顺风车,辉煌不可能安安稳稳的捞钱至今,早就和人打的头破血流。
中和,天下之根本。
靠辉煌一家,不可能吃的下整个市场,公司与行业相比,当然是后者更有诱惑力。
在最辉煌时退出,留下传说的背影,将业务的重心转移,从ter到besses。
既可以说是惊险一跃,也可以看做水到渠成。
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