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型设计,力求给人一种高科技科幻的味道,让每一个看过的人都难以忘却。

    身临其境,玩所未玩。

    根据魔力公司的宣传语,魔镜20带来绝对不一样的增强现实体验,在《江湖》玩家的基础上,进一步扩大受众。

    《江湖》玩家,能在现实中体验超强的武侠历程,魔镜20可以根据现实场景,自动生成游戏副本,支持战斗c探险c游览等。

    非玩家可以通过魔镜中介,联系‘附近的人’,凸显其社交属性,进行一般的上网操作,浏览视频,凸显娱乐属性。

    力求使每一个受众,都能在里面找到自己感兴趣的。

    20作为魔力飞跃的拳头产品,自然是下了一番大功夫的。

    从各个方面精益求精,虽然技术上没有多大突破,但综合性能绝对最优。

    对于10的老用户,体验感增强,画面更细腻,内容更丰富,趣味性十足。

    对于首次购买的新用户,20带来的绝对是划时代,在虚拟空间中,享受挥舞大刀的乐趣,刀刃入物的体验。

    假中有真。

    魔力飞跃的计划,就是将20做成一款爆款,彻底奠定行业第一的位置,让竞争对手一直追赶的路上。

    虽然20的制造成本,有了大幅下滑,但价格上并不能太过亲民。

    一方面维护来之不易的高端品牌,另一方面也要考虑到10用户的感受。

    如果性能很强的20售价比10低太多,很容易引起铁杆粉丝的不满,甚至给大家留下一种印象,“30肯定更便宜”。

    褚文胜降价销售的提议被赵子明驳回。

    有了突破,自然是公司先享受,顾客不可能在第一时间收益。

    价格不但不降低,反而有所提升,国内售价正式突破万元。

    作为一款快销类电子产品,超过万元的价格,就要有卖不动的准备。

    赵子明之所以敢这么定价,自然有所依仗,一方面要给中间商留下足够的利润,

    魔力作为一个生产公司,经销网络基本要借助第三方,留下一定的利润空间,还是很有必要的,激发其销售热情。

    另一方面,这次20有他寄予众望的游戏体验在内,相信买家绝不会失望。

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