个问题;龙币在多家平台上交易,辉煌有放纵之嫌;辉煌开发虚拟货币,没有任何价值,反而通过玩家,谋取巨额利润。
在政策未定c左右摇摆之时,舆论也是很重要的参考因素。
辉煌游戏毫不示弱,针锋相对,逐条驳斥刘大v的胡言乱语,并进一步阐述开发龙币的目的。
首先是响应国家号召,探索区块链技术在实际场景中落地应用。其次,为玩家提供一个无门槛且零欺诈的参与区块链浪潮的机会。再次,利用区块链技术赋能游戏研发,实现游戏资产的终极保值。最后,助力构建更加安全的游戏内交易环境与反黑客反盗号。
双方你来我往,在国家队没有出手之前,打的头破血流,你说我欺诈,我说你不懂技术。
得益于大鹅的社交霸权,龙币的风险性c无价值性,在朋友圈到处刷屏。
不炒币的人,都知道有一个庞氏骗局在国内流行。
辉煌恨的咬牙,也没有太好办法,顶着“戏精”c“碰瓷”的名号,刷刷存在感,写写讨缴文,挣点同情分。
经过一段时间的摩擦,大鹅也看的出来,封锁辉煌公司,效果并没有预料中的那么好。
可以说,在某种程度上,依靠千万玩家的《江湖》游戏,已经形成了一个封闭的生态圈。
强大的现金流和深厚的技术积累c活跃的用户数据,使它不惧任何封锁。
甚至在鹅厂重重压力下,辉煌反而变得更加沉稳,砍掉了一些浮夸作风,整个公司的力量更加凝聚了。
虽然用处不大,大鹅也不会善罢甘休,对于它来说,只要有一点效果,就可以一直斗下去。
封锁抹黑,多少还是有点作用,《江湖》的国内玩家数量,出现了上线十二个月以来,首次下跌。
虽然跌幅可以忽略不计,却极大鼓舞了大鹅的士气,总算不是在做无用功,也对上下都有一个交代。
在内部会议上,网络媒体事业群总裁谢道坤高调宣称,在公司同仁的努力下,《江湖》游戏在线人数,出现了逆增长。
尽管不清楚,究竟是游戏人数的天花板?还是大鹅出手导致的?
并不妨碍大家拿过来用一用,甚至有人将此作为《江湖》没落的标志。
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