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能与江湖相媲美,力排众议,将神州奇侠定位快餐品,放弃了之前与江湖打擂台的想法。

    赵子明又不是弱智,怎么可能资敌。

    虽然天魔引擎威力强大,但是精品游戏并不容易出现,需要多方面的综合。

    一款打动人心的作品,单靠技术先进并不可能诞生,甚至很多时候,技术并不是最重要的。

    就像很多特效大片,从炫技上说,华丽无比,观影体验却如同狗屎,没有一点震撼人心的力量。

    天魔引擎可以造就精美的画质,丰富的角色,多样的玩法,但一款游戏真正的内涵,还需要游戏制作人自己设计,而这恰恰是最重要的。

    也就是说,天魔引擎可以减少工作量,实现逻辑自洽,减少内在漏洞,节省的是重复工作工作。

    天才一现的灵感,引人入胜的剧(情qg),催人泪下的对白,才是一款游戏的灵魂,需要人的参与。

    上线这么多游戏,如果款款都是精品,也不现实。

    能有一款爆作和十几款精品即可,辉煌公司花费大量精力,不断测试c不断调整,就是为了在游戏上线(日ri)制造轰动,扩大影响。

    一款好游戏对于ga平台的推动作用,超过一百款平庸之作,如何沙里拣金,考验的是一个公司的视野。

    即将推出c作为代表的两款游戏,一个是根据网络改编的江山美人,史诗级奇幻风格的rg沙盒游戏,超过五百万字的内容设定,高自由度,多支线剧(情qg),有望成为市场爆款。

    另一款ar游戏代表,狙击手幽灵战士,采用了开放的世界设计,玩起来感觉像是使命召唤和孤岛惊魂。第一视角虚拟现实游戏,虽然受限于技术,达不到(身shēn)临其境的程度,但是画面的冲击感一点不弱。

    赵子明希望两款游戏能抗起ga的大旗,虽然都不是辉煌公司开发的,但为此投入的精力却一点不少。

    尤其是后者狙击手,为了配合魔镜10,辉煌联合魔力公司,在原作基础上又进行了二次开发,籍此丰富虚拟现实内容,进一步推动魔镜逐渐停滞的销量。

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