谈不拢就慢慢谈,反正靠东南亚的市场,《江湖》就能活的很滋润。
不过,外在的压力也慢慢袭来。
当初赵子明利用文化出口,一举击溃大易的心理底线,为自己赢得广阔的生存空间,一度成为游戏出口行业的标杆,大量荣誉不请自来。
不过,六月债还的快,辉煌和西方公司就游戏出口的事闲磨的时候,闻风而动的黑石区政府c远东市政府纷纷上门,力促此次游戏出口能谈判成功。
甚至有心急的官员,直接了当告诉辉煌公司,不要太在意价格,只要达成文化产品出口,国家会有出口退税,不会让企业为了面子失去里子。
不但国家有,市区两级政府还有巨额补贴,加起来的话,也是一个不小的数目。
赵子明之所以不乐意,就在于此,说是出口,还是挣国人的钱,另一方面,西方游戏公司条件太过苛刻,开放源代码,就是他的底线,不能作为条件加以讨论。
不过,官方的好意也不能直接拒绝,赵子明只有尽最大手段加以周旋。
实在不行,就选择小游戏厂商。
再说了,西方市场确实巨大,超出国内不少,辉煌公司不可能放弃。
如果在西方国家,《江湖》能达到在国内这样的流行度,全球玩家突破一亿,在线人数几千万,还是能做到的。
到时候,《江湖》就是一款社交生态圈,虽然比不上faceb一一k c微信这样的霸主企业,但其优势明显,纵横东西,在某种程度上也不遑多让。
《江湖》短时间内提升为全球社交软件的第一梯队,还是不在话下的。
以小见大,从趣聊一千万的下载量,五百万的日活数据来看,《江湖》的梦幻可见一般。
随着国外市场的开拓,加上辉煌游戏对其他聊天软件的排他性限制,为趣聊新增千万用户,不成任何问题。
一旦那个时候,一款日活几千万c横跨多国的聊天软件,必然会极大的震惊整个网络。
危险与机遇向来是隐藏在一起的,趣聊如此辉煌的前景,即使预料不到,但是扼杀竞争对手,向来是每一个市场霸主必然要做的选择。
赵子明既然选择了趣聊,就有意识,战争必然会到来,只是早晚的问题。
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