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    当第一个玩家将一龙币标价百元挂出来的时候,引发了玩家的大讨论,‘异想天开’c‘痴心妄想’之类的说法随处可见。

    尽管官方建议一龙币等于10金币,但是市场能不能接受,还是一个未知数,尤其是两者获得的难度,不在一个档次。

    金币在《江湖》内作为高等流通货币,很多玩家都是通过铜币层层兑换才到手的。

    做任务c打怪基本上不可能掉落,只有参与大型剧情c击杀智能npc才有一定概率获得。

    而龙币相当于白送,不用玩家付出多大努力,每天游戏结束,自动结算,自动分配。

    尽管根据官方公布,每天200万币分散到玩家身上,每人不过是十分之一币。

    但两者给人的感觉,还是不一样,辛苦赚来的和路上捡来的,珍惜度不在一个层次。

    如果一龙币等于一百元,01币就是10元,每天白捡10元,绝对是一件美事,经过简单的换算后,玩家们热情高涨,难以抑制。

    当然在《江湖》内的行为不同,所得收益也不同,根据辉煌公布的结算数据,玩家单日最大收益为135币,最小收益为001币,相差百倍。

    论坛上,挂出的龙币,不到半个小时,就被人拍下。

    整个市场开始慢慢发热,第一笔交易的完成,意味着大家的接受,参与其中的每一个人怀着复杂的心情,关注着龙币的未来发展。

    得益于全球(东南亚)三千万多万玩家基数,不同于比特币开始的无人问津和过于集中,龙币一经发行,就分散到一千多万用户身上。

    几乎不用怎么推广,辉煌公司的建议价就被接受,定在一个高位上。

    “中国比特币”的名声随之打响,被接受的速度很快。

    不仅局限于国内,根据数据显示,国外二百多万玩家,对龙币的接受程度更高,交易异常活跃,当然理解上有所偏差,很多主流玩家把龙币作为金币的变种,认为是辉煌公司发福利。

    龙币的火热,必然导致热钱开始涌入,价格节节攀升。

    当一件东西被创造出来时,不可避免地脱离创造者的掌控,龙币同样如此,辉煌虽然禁止炒币,然而大众的心理不以它的意志为准,龙币走向未知不可测的境地。

    6月,加州州长 jerry br一n签署了一项法律,去除了对非美元货币的限制,一举推动比特币价格攀升至三千多元,造就许多财富神话。

    加州旧的企业法107条款禁止企业或个人发行非美元的货币,也就是虚拟货币和奖励点数,如aaz一n bucksstars从技术上说都是非法的。

    新的法案废除了这一条款,法案提起人r一r dickn指出,法律忽略了日益增长的替代货币的现实,因此已不切实际。

    外部大市场的火热,不可避免地传导到龙币上,虽然因为基数过大,根据运算规则,玩家平均每天收益01币,一周才能攒下一个币。

    然而币的无限分割性,促使01币~001币的交易单位出现,只要大于手续费即可,人们对于免费的东西向来不珍惜。

    好奇,贪婪之下,各种交易开始出现。

    辉煌每次对转账方收取0001币作为手续费,维持整个系统运营,次数多了,也是一个不小的数字。

    火热之下,不到一个月的时间,龙币从100元直接攀升至200元,让人目瞪口呆,不得不感慨市场的疯狂。

    既然有利可图,自然出现很多玩法攻略。

    根据爆肝玩家总结,每天在线24小时,行为烈度保持在3左右,每天能收益07币,然而这是最完美的状态。

    普通玩家根本不可能做到,即使做到了,也坚持

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