你观察过我。”
“Yes。”
“其实我也观察过你。”
雷电不以为意:“强者之间相互学习难道不是一种很正常的行为么?”
“是啊,但是我发现像你这么厉害的选手也有学不会的游戏技巧。”
“什么?”
上钩了!
卫青唇角微微翘起一抹弧度,继续道:“你不会压脚步。”
“瓦特?”
“完美压脚步不会暴露的那种游戏技巧哦,想学吗?我可以教你。”
“……”
雷电轻轻皱起眉头,不是很明白卫青的意思。
压脚步?
说的应该是隐藏脚步的技巧吧?
脚步真的能压住?
会不会是他在耍花招?
雷电低头迅速思索一番。
自从退役之后再也不能触碰真枪,所以他只能玩射击游戏,像CS或者CF这些FPS游戏他接触很多。
大部分FPS游戏都有一种行进机制叫做静步。
按SHIFT键加移动键即可触发。
静步的优点是在行进中完美消除脚步声,使得玩家能够更好的隐藏自己行踪,进一步达到出其不意打击敌人的效果。
缺点也有,静步行进速度缓慢,且只适用于巷口小路较多的复杂地形,在开阔地带无法发挥作用。
静步这种机制也被玩家们俗称压脚步。
众所周知,绝地求生并不是一款单纯的FPS(第一人称射击)游戏,因为它还有另外一种视角模式。
虽然同样有着静步的机制,但是绝地求生的静步经过拟真化处理,不能像其他游戏那样做到完美静步。
其实想想也很正常。
在全副武装的情况下玩家走路不可能没有声音,而且你能不能隐藏脚步还要看路况如何。
就算你走路没有声音,但是碰到花花草草难免会搞出一丁点动静吧?
绝地求生的静步设计就是这样的思路。
不像CS和CF那样,只要按下静步不管什么路况都能实现完美静步,让敌人听不到一丁点声音。
除此之外,CS和CF都有一种叫超级跳的技巧,这个技巧可以让玩家一边跳的同时不暴露声音。
最骚的是只要超级跳技术娴熟,跳的速度甚至比正常跑还要快,一下子就能溜到别的地方。
在CS过去的版本中,玩家比赛利用超级跳来抢占据点等其他用处甚至被视为犯规行为,由此可见这种技巧的可怕。
后来为了游戏平衡,CS官方修改超级跳机制很多次。
总而言之,这样对比起来就可以看出一个问题。
那就是绝地求生在游戏机制设定方面做得比CS和CF更加有真实感,不会过度游戏虚拟化。
跳着走都能比跑还快,这咋说得过去呢?
所以雷电最后成为一名吃鸡职业选手。
那么把话说回来,在绝地求生中完美压脚步可以实现吗?
当然不可能!
当卫青说他有一招完美压脚步技巧时,雷电第一个反应就是不可能。
话虽如此,后来他又仔细思考一遍才坚信自己的判断。
雷电害怕卫青趁此期间偷袭,小心翼翼确认一遍他的位置。
很好,对方没有行动。
于是,他斩钉截铁地说道:“你不可能做到这点,你是在开玩笑吗?”
“所以我说你不会这招,不然你不会这么说。”
“你听好了。”卫青又接着说道,“现在我教你怎么完美压脚步。”
雷电默不作声,心想无论是真是假听他接
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