返回1574 地区保护主义(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    另一个妨碍云枭寒参与击杀行省级boss出现信息的关键原因则是“地区保护主义”。
    “地区保护主义”出现在网游中似乎是有些扯但谁让《抉择》的游戏地图太大同个阵营的玩家又分属多个玩家主城呢。
    行省级boss在玩家眼中绝对算的上稀有资源了随机刷新一个出来刚好出现在己方主城所在的地区那自然是很抢手的同一个主城的玩家都要争破头就更别说其它主城的玩家了。
    在绝大多数情况下本城玩家都会先一致对外先确保肉烂在自家的锅里然后再内部争抢。
    只不过人群中混杂少数外城玩家是很难被认出来的毕竟玩家名字上不会显示所属主城只会显示所属公会而一个玩家主城的公会太多了没人会那么无聊把本城所属的公会都一一记下。
    本城的公会都认不全外城公会就更不用说了。
    由于难以辨认人数不多还缺乏组织很难形成竞争力所以这种“地区保护主义”一般针对的都是外城较为出名的大公会又或者是成功组织出较多人手的外城多家公会联合体。
    在这种情况下本城公会勾结外城公会一同打行省级boss的行为是极为遭人诟病的甚至有可能因此遭到本城其它公会或玩家群体的联合围攻。
    相比之下外城个人参与行省级boss的boss战就极少会被针对了毕竟少数个人在行省级boss战中能起到的作用太小了就算有幸加入了本城玩家团队有队友照应整个boss战从头参与到尾还一次没死(boss战中死亡要掉一定比例的战斗贡献如果没人帮忙复活跑尸过程要浪费不少时间不说跑尸时间过长超过一定时间没能续上战斗贡献前面积累的战斗贡献还可能会被完全清零)个人战斗贡献也基本不可能超过1%能分到掉落的概率实在不高。
    因为“地区保护主义”的存在云枭寒也不得不有所忌讳在去其它玩家主城所在地区参与行省级boss战的时候不组团前往。
    只是孤身一人前去的话云枭寒就很受该地区主城玩家团队的欢迎了毕竟个人实力摆在那又是游戏第一t位单独一人最多也只能分走一个掉落却能大幅提高团队的安全性让团队成员可以安心输出放胆输出不用为了控制仇恨而收着打从而可以大大提升团队的总体战斗贡献再划算不过了。
    但有利就有弊由于名声太大云枭寒在游戏中几乎可以说是无人不识只要看到他的游戏id就知道他是外援了因此即便云枭寒只是一个人参与其中和他合作的本城团队依然难免遭人闲话甚至是刻意针对。
    闲话不用在乎顶多是公会口碑变差点和实实在在的掉落收获相比不值一提更何况还只是公会口碑可能会变差不是一定云枭寒这么大名声仰慕他的玩家也不在少数一家公会能同他合作在不少玩家眼中也是很涨面子的事情别家公会想合作还没机会呢。
    真正麻烦的还是其他玩家公会的小动作甚至是多公会联合团队毫不掩饰的敌对行动。
    面对这种情况云枭寒也没有太好的办法行省级boss的强度在那没个百人团队根本不可能在总体战斗贡献中分到大头来凑热闹的玩家总数也基本不可能在千人以下。
    在这种规模的争斗中云枭寒虽然自保无虞甚至可以在敌我数量差距不是很悬殊的情况下靠一己之力在一定程度上改变战局可对争抢boss大局来说就显得颇为无力了。
    敌方团队哪怕成不了事却可以坏事我方团队抢不到boss云枭寒所在团队也别想抢到而坏事可要比成事容易多了。
    更要命的是就算云枭寒想打同他合作的团队却未必想打打完boss云枭寒拍拍屁股就走了合作团队却还要在其所属的主城混的。
    如果只是对上一到两家本来就敌对公会还好反正有仇虱子多了不痒可有些时候针对自己的联合团队中还会有和自家没仇的公会只是因

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