返回1486 招架的实操(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    不要觉得辛辛苦苦总结的心得就这样教了很可惜闲的蛋疼和好为人师的玩家多了云枭寒不教有的是人教。
    这种操作上的技术积累只要肯练肯花心思总结在花费大量时间后就一定可以总结出来哪怕天赋不够总结出来的技巧比较片面但玩家这么多林林总总的心得集合起来绝不会比云枭寒一个人总结的技巧差。
    可云枭寒抢先发出来就占了个先发优势更别说还快别人那么多了这辈分一下子就起来了别人再怎么研究总结都得承认云枭寒才是体感招架的开山老祖。
    云枭寒可以把这个【招架】的技术帖做成收费帖既能挣钱还能赚声望还能巩固他在众多玩家心中收费技术帖第一人的印象。
    顺便还能预测下【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价进一步赚取声望的同时为他之后的赚钱大计做下预热。
    这么多的好处才花七天时间做提前练习真是千值万值。
    就算七天的时间不足以让云枭寒练好【招架】的操作但他自己做视频啊操作烂点也不要紧精选一段连续数次招架都招架成功的片段就可以了还不行那还不能把精华都剪辑起来么?
    只要剪辑的好中等水平的操作在精华集锦里都可以帅的跟神一样。
    由于没有合适的64级顶级血脉怪可打升上63级后云枭寒仍然继续刷63级的“红山角魔”练级。
    “红山角魔”作为练级怪还是很不错的恶魔血脉材料的掉率相当高【夏侯惇】对恶魔血脉材料有不低的需求因莫也很可能是恶魔血脉多打些恶魔血脉材料备着没坏处。
    因为升了1级升级所需经验增加了20%现在又是打同级怪没了打高一级怪的20%经验加成所以升级速度的下降还是很明显的。
    相反在个人战力上升到63级云枭寒只是属性高了些【招架】才刚刚开始练对练级没什么帮助甚至因为频繁尝试去招架导致漏过后盾牌格挡不及时血量损失反而略微变多了一些。
    只是因为他防御实在太高回血能力又强血量损失略微增加并没有造成什么负面影响。
    在长时间的刷怪过程中云枭寒对招架的使用逐渐熟练了起来成功率有所提高。
    说起来在体感操作模式下招架的操作难度的确大幅下降了。
    之前没游戏舱得靠调整方向和高度来让自己的武器和敌人的攻击对碰具体操作幅度很难控制现在只要动动右手臂就可以(玩家获得游戏舱后可以自行设定哪个手为主手比如左撇子就可以把左手设为主手)难度显然不可同日而语。
    野怪的技能毕竟有限ai相对玩家也要死板许多来来回回就那么几个常见套路熟悉了之后无论是猜招还是预判其攻击轨迹都不算难再想招架就比较简单了。
    而且云枭寒打的还是挑战级的顶级血脉怪要是打战力等级更低的怪招架起来还会容易许多。
    另外招架僵直并没有想象的那么容易出现因为攻击角度和招架角度的问题很多时候己方武器和敌人的攻击并不是正面对撞在短暂接触后就会滑开减伤是减伤了但却不会触发僵直检定。
    再者“红山角魔”的属性还是挺高的它的近战攻击哪怕被正面招架触发了僵直检定也不是每次都会被僵直。
    云枭寒算了下大概只有六成多点的僵直概率僵直时间也大多只有05秒很少会僵直1秒至于15秒或2秒的僵直那更是一次都没出现过。
    招架“红山角魔”都是这样对上属性还要高很多的折磨级首领魔兽那更不用想体型差距在那真要拼僵直检定那八成也是云枭寒会被僵直。
    这里就需要提到【招架】的另一个操作技巧“卸力牵引”了这个操作技巧必须通过游戏舱才能做到就是在双方的武器或身体发生正面对撞的那一刹那招架方顺着敌人的出力方向主动卸力或牵引着敌方攻击滑开同时

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