返回1437 斯堡二回战5(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    【返祖的六肢灰鳞亚龙】因为黑龙血脉高魔抗的关系附带治疗比例是80%考虑其传说级的品质这个治疗比例其实算相当低的换一个传说级坐骑附带治疗比例150%甚至200%都有可能由此也可见高魔抗的副作用之大。
    不过这也算是有得有失了附带加血少但【返祖的六肢灰鳞亚龙】也不怎么怕法术法术攻击对它造成的伤害大部分控制法术也无法对它生效。
    比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术如果是对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用可能直接就被其抵抗了无法生效。
    在收入坐骑栏后坐骑本身也会缓慢自然回血但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。
    不过这也够了【返祖的六肢灰鳞亚龙】掉血掉的不多生命恢复速度又很快等再放出来就算不能回满血也能回到90%以上。
    因为是【闪现】接【孤独的冲锋】也就【孤独的冲锋】只有半秒的准备动作敌人很难在这么短的时间里及时做出反应完成闪避所以云枭寒这次足足命中了56名敌人【孤胆勇士】buff瞬间被刷到飞起。
    其实云枭寒还可以命中更多目标但他注意到有部分北国npc正在靠近登城步道要往城下撤考虑到这些npc很可能是内应家族的人他担心【孤独的冲锋】打到友军在【闪现】的落点的选择上就比较保守尽量远离了登城步道所以命中的敌人数量就少了一些。
    尽管有点小瑕疵但云枭寒对这个命中数量已经足够满意要知道上次【斯特拉斯堡夺回战】中他上墙的那记【孤独的冲锋】只命中了37个敌人这次比上次已经多命中19个敌人了。
    能有这个结果起到关键作用的显然是【返祖的六肢灰鳞亚龙】不说那记【龙尾横扫】上墙过程中省下来的【闪现】也颇为关键更别说【无畏盾舞】也没交了。
    接下来就是大杀特杀了云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了【空雷法弹】并瞬间接上【空雷散射】。
    因为他连的够快【空雷法弹】和【空雷散射】就好像同时放出的一样【迷踪步】他没有使用太耗蓝了而且以他此时的双防也不需要开【迷踪步】。
    云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人因此【空雷散射】就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻击范围内但他只会承受【空雷法弹】的12颗法弹不会再受【空雷散射】的那一颗法弹攻击。
    虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹但云枭寒此时的属性太高了打人还是很疼的而且不少敌人前面已经连续中了【六肢灰鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】血量本来就比较少了再中一颗法弹就残血了。
    伤害高也就算了关键是控制效果超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
    失去了视野他们就无法再攻击云枭寒了纷纷下意识的胡乱走动起来。
    “伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内他是云枭寒的重点观察对象。
    云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”而去打“塔博·赫特”一方面是因为“伊维因·格因”是法师魔防更高用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”测试空间位移的打断效果。
    之前介绍过空间位移就相当于创造了一个短途空间通道位移后这个空间通道不会立刻消失这时如果使用针对性的空间技能进行打断就可以破坏通道的出口。
    出口不稳定入口却仍然稳定然后就出现了虹吸现象空间位移的使用者被吸回去了。
    按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点但他毕竟是英雄级npc即便【空雷迷踪弹】是存世级技能打断概率也不大可能达到百分百。
    但这只是云枭寒猜测没有经过验证趁着现在“伊

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