返回1391 魔兽对抗中的射程优势(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    ps:上一章末尾应该是等【雷霆之矛】完全冷却再出手出手后立刻再凝聚第二根雷矛。
    云枭寒没有在起手时开启【制导护符】的二次制导效果。
    一方面是因为魔兽在未被惊动前要么原地不动要么缓缓步行魔兽的体型也不小别的玩家也许会打不准但以云枭寒的瞄准水平起手的一发雷矛是基本不会落空的;
    另一方面则是因为二次制导效果是自带瞄准的而且瞄准的是目标躯干换而言之发动二次制导后就不能瞄准要害去打了。
    当然由于是卡着120码的极限射程投掷雷矛不同类型魔兽的要害也和人型生物的要害不一样命中要害得可能性是很低很低的。
    可尝试一下没有坏处练练技术之余还能测试下不同类型魔兽的要害收集情报在起手技基本必中的前提下也并不需要再保命中那么为此而失去一次尝试攻击要害的机会显然是个亏本生意。
    【雷霆之矛】的技能描述中的飞行速度是超速云枭寒在心中数秒从投掷到命中接近120码远距离只花了12秒左右算一下就知道雷矛的飞行速度大概是100码/秒。
    别觉得这个速度慢按3码一米换算只是333米/秒但实际上游戏中的速率标准相对现实本来就是偏慢的这一点从玩家的跑动时标准移速只有10码/秒就可以看出来了。
    官方对此也有非常合理的解释那就是游戏世界的重力要比现实世界高很多只是因为亚尔大陆上生物身体素质更好还拥有各种特殊能力有时候才会显得相对正常。
    而游戏对速率的放慢也是为玩家考虑为玩家预留一定的反应时间不然按现实世界的速率标准来再配上各种技能的速度加成一个技能飞过来玩家根本反应不过来也就谈不上格挡或闪避等操作了这显然不可取。
    在第一根雷矛命中目标魔兽的同时第二根雷矛也已经凝聚好了(在不发动【雷霆之牢】的前提下凝聚雷矛耗时1秒)但云枭寒这时会保持耐心先观察下目标魔兽的反应再采取对应行动而不是贸然投掷第二根雷矛。
    魔兽此时一般有三种反应。
    没有通过雷矛的麻痹检定被麻痹1到3秒;
    直接交位移拉近距离;
    一路用跑的在靠近到一定距离后也或许可能直接位移跳脸。
    被麻痹是最少见的看到被麻2秒、3秒的负面状态更是可以立刻投掷第二根雷矛再给它一下。
    麻痹1秒则要等一等不然雷矛飞到目标魔兽身前? 它刚好从麻痹中恢复过来又恰好交出位移技能那这根雷矛就打空了。
    所以云枭寒的做法是等半秒或1秒? 开启二次制导? 然后再投掷出雷矛。
    这样就算魔兽用位移? 二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹保证命中目标。
    云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽它们大多都有位移技能? 如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪? 不过魔兽毕竟不是人型npcai相对较低打不过很少会逃跑? 它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。
    拥有位移技能虽然很常见? 但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能? 空间位移技能还是比较少见。
    不过话说回来? 这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能? 则往往十分给力? 毕竟魔兽不是人不能学习空间魔法空间位移技能就是它们的天赋能力魔兽又魔力充沛同样的技能在它们手中威力会大很多。
    比如【闪现】? 在玩家手中只能闪30码远? 云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码? 冷却时间也更短。
    而且跳跃和突进类型的都很好躲开? 空间位移在发动时却往往没有明显征兆转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范轻易就会被掌握空间位移的魔兽贴身。
 

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