返回1358 不变态又怎能变强(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    第一个加分项是全歼敌军所有参战人员也就是所谓的“敌军无人生还”。
    或许有人会觉得这个加分项和全灭北国玩家部队不是重复了么但事实上没有重复全灭一支玩家部队和全灭敌军所有参战人员在本次战役中虽然是同一件事情但却完全是两个概念。
    一般来说这是不可能做到的因为npc不是傻子看到没有获胜希望不会继续送死因此不管败方输得多惨总会有些部队跑掉就更别说要把所有敌人杀死或俘虏了在之前的那些战役中就从来出现过这种事情。
    之所以在【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】会出现“敌军无人生还”归根究底还是因为战争规模过小帝国方只有500名玩家参战。
    玩家可以复活完全不在乎自己小命才能这样无脑猪突换成npc部队伤亡这么大早溃散了。
    “敌军无人生还”这个加分项让北国额外增加了40分。
    第二个加分项则是时间加分。
    这个很好理解战役耗时越短战胜方获得的加分越多这场战役10分钟都没用到可谓是短的不能再短所以又给北国方加了30分。
    这还是因为战役规模小换个战役能做到“敌军无人生还”或能有这样的耗时会拿到更加夸张的额外加分。
    在大多数帝国玩家看来被刷出170分的这群帝国玩家干的事是亲者痛仇者快完全是在犯罪就没见过这么蠢的家伙。
    可静下心来想想就知道这完全是事后诸葛亮的论断。
    这群帝国玩家的确不够聪明但他们完全没有成功经验可以借鉴在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。
    他们当中又没有一个云枭寒可以独自保护后路为队友遮挡伤害。
    因此他们能做的选择实在不多向城内突进虽有些莽撞但却是没有办法的办法并没有什么可指谪的。
    任何一件事情在没有尝试之前谁也不敢说它就一定是错的用已知的结果来评断事前的尝试本来就很不公平。
    更何况就算这批人没这么干还会有其他帝国玩家团队会做相同尝试只要没出现反面案例这种事便迟早会发生无法避免。
    可理解归理解自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。
    综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利更容易打出高分不过这也正常首服的帝国已经赢了不少次战役了领土也扩大了许多系统肯定要平衡一下。
    其实在大多数的服务器中并没有触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。
    出于对玩家努力的尊重以及多游戏剧情发展多样性的期许游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比但玩家可是第四天灾完全放着不管肯定也不行游戏会被玩崩的所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。
    再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】它就充分体现了游戏的修正尝试。
    本次战役触发条件大致有两种。
    第一种就是首服这样帝国在曼海姆三角洲战役中是最大的赢家北国输的最惨汗国占了较大的便宜关键是夺下了里加港反过来欠了帝国一个大人情然后为了保住里加港国而向帝国求援导致触发本战役触发条件非常苛刻极难达到。
    很显然这是帝国赢的太多了所以要给帝国加难度。
    第二种就简单许多有几个服务器成功触发了在这些服务器中北国才是曼海姆三角洲战役的最大赢家汗国也占领了一定地盘但获利没有第一种多也没拿下里加港帝国则收获寥寥没争到什么地盘要不是汗国突然在北国背后突然发难转移了北国的注意力甚至可能被北国打出一场围歼战损失大量有生力量。
    因为占领了大量曼海姆三角洲土地北

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