返回1186 无量风沙的小小失误(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏id是“移动标靶”他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。
    这个引怪还是有相当大的难度的一旦被树人缠绕住就基本凉了哪怕空灵殿为了以防万一已经专门安排了人去解缠绕但每个召唤树人都有缠绕技能解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上最后就变成了玩家和树人拼数量可召唤树人有好几千能解缠绕的玩家却没有多少这拼数量肯定是拼不过的。
    更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离解控技能的射程又比较短他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来还得走远一些接应移动标靶才行可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家皮很薄去接应移动标靶的话就很容易死而这些牧师玩家又很关键一旦损失过大后面也没法打了甚至有可能导致全面崩盘风险很大。因此除非有较大把握救下人来否则宁可看移动标靶死掉都不会去接应他大不了换个人去引怪就是了。
    另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程所以出于稳妥移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离不能被树人拉的太近但也不能离的太远因为一旦离的太远树人就有可能放弃追击。
    还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的拥有三个位移技能移动速度也很快操作方面自然也不会有问题还拥有着丰富的风筝经验因此在后撤时做的相当出色不仅能控制好距离还能不时的回头射上一箭。
    很快树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群离最前面的玩家大概只有50码的距离按道理来说这个距离已经可以开打了毕竟50码射程以上的技能虽然比较少但这么多玩家中总是有的。
    要想第一时间进行输出最理想的做法是得让远程玩家先站在前排近战玩家站在后排然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家素质没那么高纪律性也不强换位的时候容易出现混乱而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住所以空灵殿团队的总指挥——“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式就是近战在前远程在后这样虽然输出会减少不少但胜在稳妥。
    不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入云枭寒此时也已经赶了上来他直接开启了【英勇冲锋】越过树人冲向空灵殿玩家群。
    对于boss的悍然冲锋上至无量风沙下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足一时间都有些慌乱很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的boss弃那些树人于不顾毕竟boss那么大的体型实在是太显眼也太有震撼力了玩家做出这种选择再正常不过了。
    还好的无量风沙心理素质还行只慌乱了数秒的时间就反应过来了连忙高声疾呼不管bossboss一下打不死还是继续按原计划先清树人同时又赶紧安排t位去想办法把boss引走。
    无量风沙的应对是没有什么太大问题的但效果却不好普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言可玩家身边的人说话是办法屏蔽身处这么嘈杂的战场环境周围的人都在说话甚至是惊叫能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。
    再加上了无量风沙想面面兼顾只喊了两遍不打boss先清树人的话就去安排t位引boss了因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击boss。
    其实这时无量风沙更正确的做法是不管boss了就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人一个boss就算攻击再高又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了是有可能直接导致崩盘的孰轻孰重不问可知。
    可惜无量风沙并没有意识到这一点等他给t位们下达完指示boss已经冲到了空灵殿玩家群中并深入了玩家阵列要知道云枭寒在冲锋过程中一直在被远程玩家攻击按照游戏规则boss的主要仇恨对象自然也肯定是

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