返回1171 BOSS存活的决定性因素(第1/3页)  巅峰玩家首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    云枭寒停下脚步把这几名玩家击杀但玩家一旦发现boss就会通报坐标其他人就会跟着找过来boss的体型又大就不大可能继续捉迷藏了。
    不过第一时间赶过来的玩家还比较少高等巨魔的生命恢复速度和防御能力在那围攻的人不够boss掉血还没回血快。
    一直打到7:50云枭寒都没有受到太大压力高等巨魔的移速是15中规中矩的一个数据boss甩不开玩家但玩家想追上boss也不容易。
    这时候帝国方面的大公会逐渐开始进场了。其实有不少公会早就赶到boss公告坐标附近只不过他们的人数太多行动没零散玩家那么灵活而且指挥者也不可能带着这么多人去找boss扑空了一次没什么多扑空几次就要被人骂了还伤害威信因此需要先确认boss准确位置然后再出发耽误了不少时间。
    一旦无法灭口见到自己的玩家云枭寒就不可能摆脱玩家的纠缠他开始把更多的精力放在了杀人上趁着此时进场的公会还不多先多杀点人再说。
    巨魔的信息不是什么秘密官方有公布相关资料虽然资料相当简略但还是提到了巨魔主要特点——再生能力强高双防弱火抗、弱酸抗。不过那条血量跌落10%以下会急速回复的特性是肯定没有的这是云枭寒扮演的高等巨魔boss的特殊能力。
    要打高等巨魔boss最好自然是找掌握较多酸系技能和火系技能的玩家酸系技能本来就比较少见更不要说以酸系为主的玩家了倒是火系作为最为常见的元素系别玩家比较好找。
    但不管再怎么好找火系玩家也不可能太多把那些只有一两个火系技能的玩家都算上也不到总人数的十分之一。没办法《抉择》中的系别太多了纯物理和召唤等类型还不包括在内尽管火系技能是最强力的几种输出系别之一但其所占的比重还是太低了。
    哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔boss能多造成50%的伤害但对玩家整体伤害而言仍然只能算个小头增加的伤害与被巨魔特性减免的伤害相去甚远。
    如果说之前那些地形类巨人boss面对2000名左右玩家围攻血量就开始明显下降那么现在高等巨魔boss面对2000名玩家却感受不到太大压力哪怕站着不动给玩家打只要把几个回血技能都轮流用上就能维持血量不降。
    更何况云枭寒不是傻子不可能一直站着不动做活靶子他会不断的移动和攻击玩家就需要跟着移动或避让boss这样就需要更多的玩家参与攻击才能让boss的血量下降了。
    心中有底云枭寒在战斗时就更放的开了在人多的时候他就突围人少的时候就全力杀人除了还故意装着要遵循仇恨规则外打的异常积极主动把更多的时间花在了杀敌上而不是移动上。
    云枭寒这一主动玩家的伤亡就要增加了还好高等巨魔的杀伤能力不如之前的山岭巨人和沙漠巨人15的移速也让他的突围和牵扯动作需要花费更多的时间击杀效率的提升还不算很大。
    这两天特殊域级王阶boss的相关视频都快要烂大街了首服的玩家只要喜欢混论坛的就没有谁没看过。而看过视频的玩家都会很自然拿眼前的高等巨魔boss与视频中的巨人boss做比较这一比较就发现这高等巨魔boss比之前的那些boss都要难对付太耐打了回血太快感觉打不动啊!
    考虑到boss只有3小时的存在时间能不能拿下这个boss还真不好说一时间某些公会高层都开始有点后悔了这要是在限定时间内拿不下boss所能获得的经验就会缩水花一八时段的宝贵练级时间来打boss就有些亏本了。
    但人喊都喊了级都不练来参与公会活动会员们的时间都已经浪费了这时候突然说不打了大家解散各干各的去就纯粹是作死了这不是耍人玩么要被人喷成狗的说不定还会有不少人退会。所以这些

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页