返回1167 第二次BOSS扮演(二合一章节)(第1/3页)  巅峰玩家首页

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    云枭寒死亡后并没有立刻进入了结算模式而是有些好奇的看了下掉落情况和自身状况。
    作为boss的扮演者云枭寒可以看到boss死亡后大爆的一幕不过和玩家一样直接进包的过程看不到掉落爆出来就不见了也就是说只能看到短短的一瞬间这自然没办法去看清到底爆了哪些东西的甚至连到底爆了多少东西都没办法去数只能根据眼力和感觉猜一个大概的数字。
    作为特殊类型的域级王阶boss死亡后的掉落是肯定不会少的云枭寒估计自己最起码爆出了50件以上的掉落其中少说有1/3是技能书。
    不过由于云枭寒坚持的时间很长所以品质太好的技能并不会被爆出来因此这些技能书中会出现一些重复的。
    当然云枭寒只能看个大概外形肯定是不知道具体掉了哪些技能书的而50多件掉落看起来很多但参与击杀boss的玩家至少都有两、三万人50多件掉落相对于这个人数而言实在是太少了。
    也许是官方考虑到了这一点在经验方面给予了补偿参与了攻击boss的玩家至少都能获得3%的当级经验好一些就能超过5%像帝国主力那批战斗贡献较高的玩家所获得的经验基本都是超过10%的甚至还有少数人靠打boss拿到了20%的当级经验。
    这就非常赚了因为这个经验是无视三八时段。
    和作为玩家时死亡一样云枭寒眼中的世界变成黑白色看不到玩家打字也听不到玩家说话。另外还有一处情理之中的不同玩家死亡后是可以被其他玩家复活的boss则死了就死了无法被复活。
    检视结束云枭寒确认进入了结算模式。
    3小时的boss存在时间他坚持了2小时38分钟击杀的玩家数量是5372人次(包括对同一个人的重复击杀但死亡喘息期的击杀不算)平均每分钟击杀34人前期杀敌效率较低一直跑动也降低了效率主要还是后期混战收割了较多的人头。
    不过就是这样一份数据云枭寒的杀戮能量纯度却不增反降还好降的极少只是从9509%降到了9503%并没有跌破95%。
    血脉苏醒阶段是无法获得经验的玩家的经验条也能杀戮能量条所取代但从外观上看和经验条没什么区别只是能量条的颜色有所差别。
    杀戮能量积累到到100%完成后就可以做血脉觉醒任务了做好任务则可以进行血脉觉醒觉醒结束后玩家就会直接升到60级并不需要玩家再去打59级升60级的经验。
    事实上玩家为了不那么麻烦基本都是把这个杀戮能量条当成经验条来看的说的时候也是用多少当级经验来描述这个杀戮能量积累的程度比如说第一次血脉觉醒时杀戮能量积累到67%了玩家就会说我39级67%了更方便易懂一些也不和能量纯度混淆。(为了省事后面也都是采用这种描述方式)
    这次boss扮演云枭寒获得了528%的当级经验这个数字比他想象的要少很多他本来以为能拿到10%左右的当级经验估计也是因为他这是最高档次的boss扮演才会这么少。按这个效率云枭寒得扮演18次boss才能完成杀戮能量的积累。
    离开结算空间云枭寒就想再次扮演boss这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次其余时间玩家虽然无法获得等级经验但仍可获得技能经验和掉落技能经验获取率和掉落与一八时段等同是否确认进入杀戮扮演模式?”
    一天才能进行三场最高档次的boss扮演这自然不是什么好消息太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来不然就太让人郁闷了。
    云枭寒也没其他事要做便直选择了确定再次进入了杀戮扮演模式。
    上次的选的技能用起来效果还蛮好的云枭寒就没更换还是带着那十个技能进行扮演。
    5分

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