返回911 针对云枭寒的补救预案1(第1/3页)  巅峰玩家首页

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    《抉择》中国区官方会议室会议室很大里面坐了40多人。
    “这次又怎么了?怎么又这么多玩家投诉?”运营部主管问道。
    “我们那个代言人又放卫星了呗他把商盟的主力部队全部吸引走了。”
    “那个云枭寒?游戏第一人?”
    “恩就是他牛人就是牛人啊可太牛了也是大麻烦啊!”
    “这次第三幕还只是小事关键是第四幕怎么办这鸟人没撤退他手上好几个强力npc那三万商盟部队肯定打不赢他这第四幕正面战场肯定是打不起来了总不能让玩家再小打小闹一场吧。”
    “哪还有小打小闹商盟部队一撤帝国玩家找谁打去根本没事做了商盟玩家也一样对付云枭寒他们不能上的总不能让其他玩家发呆2个小时吧。”
    “怎么会?帝国玩家没事做我还理解为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒?”
    “你不是策划部的当然不明白这次战役进行到第二幕就算是告一段落第三幕所有的战役空间统一采用都是综合总评最高的那场的数据和背景。
    然后再把那些领主玩家都放进之前打出最高总评的那个战役空间中也就是我们内定的历史演变局。这不仅是对这些少参加了两幕战役的领主玩家的一个小补偿也是对在第一、第二幕中打出最高总评的两方玩家的后续褒奖。而且一次性投入那么多领主玩家也能把水搅浑让游戏历史的演变出现更多的变数。”
    “内定的历史演变局?”
    “没错虽然并不是真正意义上的内定但基本不可能出现变数毕竟一次性投入了那么多领主玩家这些领主玩家和他们的部队也是有积分的其他战役空间可没有这些领主玩家就等于凭空少了很多积分所以逆袭的可可能性极小。”
    “这是不是对其他玩家有一些不公平?”
    “没什么不公平的这本来就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己挣来的优势再说不选他们总不能随机挑选一个战役空间吧那更不公平。至于那些领主玩家他们已经少参加两幕了就更谈不上不公平了。”
    “那他们还有机会获得传说度么?”
    “理论上是可以的但实际可能很小局面已经稳定下来了无法打出高交换比和逆转性战果基本不可能拿到的传说度除非”
    “除非什么?”
    “除非碰到云枭寒这种变数啊这不是明摆着的么。他自己一个人打到敌后去了完全不按常理出牌啊。”
    “是啊正常的第三幕中两个阵营应该在格洛亚城交战一场无论那边赢这场战役都结束了而且双方也不会往死里打。哪知道现在会出这样的状况。”
    “你还没说为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒呢。”
    “哦对刚才不是被你们打岔了么。这次战役本来是发生在格洛亚地区的战役空间的视角也是开在这边的。
    而云枭寒的行动是开辟了第二战场而且除了他以外没有其他玩家参与因此云枭寒虽然名义上虽然是和那些领主玩家同处一个战役空间但实际上他却处在一个独立战役空间中而这个战役空间就成了所有战役空间的背景所以你们看到所有战役空间的商盟部队都没和帝国开战。
    大家都不在一个战役空间中自然打不起来实际上商盟玩家撤到马塞特城后就不能再南下了。”
    “我还是不明白云枭寒为什么就能处在一个独立战役空间中难道我们现有的技术条件能一个大一些的战役空间都撑不起来么?”
    “不是的你不明白啊我们的技术当然是撑的起来的再大很多都没问题但在云枭寒向萨丁领女公爵提出海上投送战术并独立主导实行后这个带有唯一性质的行动就已经被游戏系统正式认可为历史演变进程了。
    也就是说不管格洛亚城前线是个什么结果从云枭寒出兵的时候起他的行动就已经成既成事实了不像之前的一、

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