返回573章 云枭寒的应变天赋(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒1200血左右技能伤害也往往在2500-3000的水平和骑马法师的伤害差不多考虑到这两个npc在角色模板上的巨大差距就可以看出云枭寒在面对法术攻击时还是更虚一些另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。
    不过真要是比秒伤布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了施法吟唱加上法术的飞行时间骑马法师打一下布吕歇尔伯爵都可以打两下了如果全是普攻的话三下都没有问题。
    这十来秒的时间内云枭寒利用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【破胆怒吼】又击杀了14名北国方的npc士兵掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。
    这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外另外一个之前没考虑到的问题也影响了云枭寒的输出。
    刚开始的时候云枭寒的绕行还比较顺利因为大量的北国npc士兵都已经上前交战区了后方的兵力相对较少就算没上前的也保持着间隙较大的阵列云枭寒的移动没受什么影响。
    但云枭寒绕到一半周围的士兵就围了上来云枭寒的体型过大周围人再一多他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素也有云枭寒体型过大一旦有人挡路就挤不过去的因素。
    走不了位掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了但云枭寒对此也很无奈发现自己无法走位云枭寒就只能暂时不走了反正他现在的位置骑马法师也不好打他不过他一停下来骑马法师的命中率立刻就提升了不少毕竟他的总有一部分身体露在外面他走动不好打完全不走就很容易瞄准了。
    因此云枭寒只得在小范围内展开位移并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵。
    云枭寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节叹赏的认为是他所遇到的玩家中最强的云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断而且想他人所未想他也正是靠着这种能力甚至可以说是天赋赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。
    和云枭寒相比死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你用一个词来形容是最合适的那就是“深谋远虑”在短时间他可能拿不出很好的应对之策但只要给他一定的思虑时间他就能通过全盘思考推演出一整套的计划并将整个计划细节化或许在短时间内来看这计划对本方未必是最有利的但却影响深远并能多个方面获得大量收益甚至是一些隐藏收益从而在总收益遥遥领先其它的选择。
    而这种差别也使两人的临场战斗和pk水平差了至少半个档次死也咬你特别擅长推演pk套路并准备好各种应对特殊情况的细节但如果战斗时出现了超出套路外的情况他的应对往往会显得有些笨拙甚至会出昏招。
    而云枭寒则属于那种临场型选手越是紧张的情况他的思维越发清晰甚至不需要思考下意识的就做出最合适的应对越是打成乱战他的发挥就越出色往往变不可能为可能。
    所以死也咬你也承认就算自己回到年轻时的巅峰状态和云枭寒pk也肯定是负多胜少这就完全是个人天赋上的差距了不服输是不行的。
    在本次战役中云枭寒已经多次展现了自己的临机应变天赋从阵前吸引火力突入敌阵技能施放步骤选择回阵路线再到刚刚的选择攻击目标云枭寒已经在极短的时间内做出了多个决断其中大多数决断都已经证明了其正确性。
    这种超卓决断力和将其付诸实施的超强执行力才是云枭寒之所以如此强大的根本与之相比操作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。
    没了【法力掌握(变异)】和【孤独的冲锋】等堪称bug的技能云枭寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最强的那个人只是优

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