返回198章 BOSS档次和掉落分配(术语)(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    一场战役一群人都憋了一肚子火现在他们都打算用自己的进度指挥最后一次既是过过瘾也是看看自己指挥能力到底如何不过到了这个时候已经没人相信自己的指挥能力比云枭寒更强了他们嘴上没说心里却服了气现在只是因为不甘心而要争个面子罢了。
    这对云枭寒来说是大好事被那些公会这么忽悠一次他们对凌穹阁的向心力更强了以后再有人想挖他们的墙角他们自然就会想起昨天的事。
    顺着他们的立场云枭寒骂了那些公会几句就继续专心练级。
    其实云枭寒看到凌穹阁的来人动了带人打豺狼王的心思不过现在在豺狼人区的凌穹阁成员还有点少算上他也就4个人手还不够所以他打算再等等。
    豺狼王是30级的而现在在豺狼人区的玩家除云枭寒外都是27级3级的等级差意味着40%的攻击豁免率更何况在场的都是一些输出型职业盾战只有云枭寒一个。
    《抉择》里的野外boss都拥有特殊能力:支配者的威严。
    这个能力的作用是在boss周边一定范围内死亡的玩家都会获得一个“死亡喘息”的负面状态效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀boss。
    之前杀刺羽鸟王时刺羽鸟王就拥有同样的能力。
    因此野外boss没t位抗想靠人堆是非常难的。现在的情况就是没有云枭寒其他人想打也打不了因此云枭寒并不急着去打豺狼王。
    不过云枭寒也知道boss就不是小怪了利益动人心八成会有人动歪心思所以更需要多带一些人打了。
    唯一让云枭寒感到比较放心的是野外boss的掉落都不用玩家自己去翻尸而是根据玩家贡献然后以一定概率直接随机入包其具体模式就跟raid团的根据屠龙点数(dkp-dragonkillpoint)进行比对然后投骰分配差不多贡献越高投骰获胜概率越高但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。
    举个例子比如像豺狼王这种最低档次的区级boss被击杀爆了2个掉落那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会那么再对这20名玩家计算贡献比。
    只有更高档次的boss才会有更多掉落有更多的玩家能够参与分配。
    《抉择》里的boss档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级共8个档次。
    掉落具体分配也和过往的游戏有所不同比方云枭寒的贡献比达到了10%其他玩家都是6%-8%这种那么云枭寒就有20%概率获得其中一个掉落而第二个掉落他还有机会获得但投骰率却要减半只有5%。如果还有第三个掉落概率则再次减半。
    这种模式防止了高贡献玩家包揽掉落的情况不过现在云枭寒要去带人打豺狼王因为他是t位又有着级差优势很可能个人贡献在前20名玩家中能占比20%以上甚至更高。
    《抉择》中的贡献计算是非常灵活的主t位(mt)和主治疗位(mh)以及指挥位(raidleader也会被称作带队)都有极大的贡献加成。
    这三个位置都是团队关键位置一些游戏里我们经常看到有人会在副本外喊来个mt其实玩家是可以去嘲笑他的mt和mh都是团队最核心的位置没有10次以上成功通过20人以上团队副本的主t位经历是没有资格被这么称呼的mt和普通t位那完全是两个概念。
    mt这种稀缺人力资源从来不是副本外喊话能够喊来的他们总是有很多人追捧时间表经常排的满满的除非他自己闲的无聊去找乐子或是带妹子。
    就像现在云枭寒哪怕对自己的实力再自信也不会自称mt

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