返回第20章 官方意图(求推荐)(第1/3页)  巅峰玩家首页

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    ps:如果看完本章还不理解的话我想给书友提个问题一款游戏等级封顶是在牺牲哪一方的利益为什么早期游戏不封顶顶多是难练而从wow后开始普遍的等级封顶?
    就是一句话运营商在牺牲领先集团的利益讨好主流玩家群体。
    请问虽然看起来不一样但本质上和出个蘑菇王有什么区别?你见过有多少领先玩家因为等级封顶不玩的?而本书中等级是不封顶的。到底哪种方式更公平?
    游戏运营商就很少有与玩家站在同一阵线上的拥有全部游戏解释权的官方更是比政府还要强势最起码现实上访还得弄个面子工程。——孤枫枭寒
    ————————————————正文———————————————
    在多番思量后云枭寒突然意识到一个问题:boss的击杀对象。
    这次蘑菇王的投放针对的全是等级领先的玩家而且在时间的选择上也很巧妙晚上1点这正是沉迷游戏的玩家和正常作息的玩家的分水岭而且也只有在《抉择》开服后不久就进行游戏的玩家们才会在这个时段冲上8级从而活跃在蘑菇丛林。
    可以说这批领先者哪怕遭到了这种打击也不可能放弃游戏因为他们本身就在这个游戏里发展很好就算降了1级仍然比绝大多数人要牛逼。
    而且这群玩家是官方调整“三八制重新计时”时间的既得利益者他们都是在连续俩个8小时正常经验时间中获利的玩家。
    换句话说官方是在让领先者们为自己的游戏调整买单以缩小领先集团与主流团体的差距。
    在领先者们基本不可能放弃游戏的情况下官方自然没有损失还讨好了大量落后的玩家。其中包括大量因为开服时间是下午而没能第一时间上线的上班族。
    就比如云枭寒自己如果这次死亡直降1级他只会更卖力的练级甚至还可能冲动消费购买装备来弥补这次损失但绝不可能放弃依然还存在的优势。
    其他领先玩家也是如此他们虽然受到了挫折但绝大多数和他们同一梯队的玩家也同样受挫折他们领先优势只是被缩水而不是不复存在所以他们更多的会选择加大投入(投入可能是精力也可能是现实金钱这等于在变相刺激消费而且是强制捆绑消费)而不是放弃游戏。
    不仅如此官方的这次行动还很好的给了所有玩家一个下马威让玩家们亲身体验了一番《抉择》中boss的质量这无疑是个很好的宣传噱头。
    标题云枭寒都给他们想好了“《抉择》新手村惊现boss团灭玩家数万人。”然后只要附上视频就行了。可以想象将会何等吸引眼球。
    不得不说如果是站在运营方以及更多的普通玩家的立场上对这次投放boss的行动实在该点一万个赞。
    而站在云枭寒个人的立场上他更是要点出十万个赞。没有死亡的他就等于获利了而且是获利丰厚一下子就大幅度拉开了和追赶者的距离。
    排行榜上新的第二名仅仅只有8级3%的经验。的确在这个刚开服不久的关键阶段在一名玩家能跟上第一集团的情况下极少有人会选择合理休息基本上都会连续作战俩个正常经验时间。
    这时候合理休息这种行为等于是对排名奖励的直接放弃他们会因为没有第一时间练级而被之后的玩家大部队用人海所淹没。
    很多时候慢一步就是步步落后而快一步就是步步领先。
    事实上那些因为现实原因必须要合理休息的玩家们中的绝大多数早就被淘汰出第一集团了。(集团比梯队的规模大很多第一集团指的的是投放boss前8级以上的玩家一个集团中往往包含着数个梯队)
    想到这里云枭寒突然猛地反应过来自己有麻烦了而且是**烦。他高达9级58%的经验在等级榜上实在是太刺眼了肯定会有无数的玩家举报云枭寒认为他利用了游戏漏洞。

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