返回第1168章 善与恶的争议(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    其实在这款游戏中原本的结局只有两种其中的善人结局相对而言更加符合西方、尤其是灯塔国的价值观而对于国内的玩家们来说这个路线有点过于圣母。
    汉克因为自己的女儿出卖了主角等人直接导致了主角哥哥的死亡但是善人路线却要求主角原谅汉克让汉克和女儿团聚显然这事很不合理。
    要知道汉克本来就是个罪犯而且两面三刀、反复无常种种污点可不是靠一个女儿就能完全洗白的谁有知道他是不是把自己的女儿当成是挡箭牌换取自己的活命呢?
    而国内的价值观更加认可的是“以直报怨”即使主角选择了善人路线也并不意味着就要像圣母一样地原谅那些害死自己亲人的凶手还让他们继续活下来。
    所以在这一点上陈陌没有延续原作的价值观导向而是把选择权交给了玩家们。不管玩家如何决定汉克的命运都不会影响他们的善恶结局。
    而另外的一个魔改的内容就是对哥哥的命运做出了第三种安排。
    在原作中随着剧情的推进不管是善人路线还是恶人路线哥哥都必死无疑很多玩家对此表示不能接受。
    明明是一款爽游还非得在剧情上恶心一下玩家?
    当然陈陌很清楚原作这样设计的意图因为这个故事并不像《虐杀原形》那样是一个纯爽的故事它对于善恶观念进行了一些比较深刻的探讨。
    且不提这种探讨是否正确、成熟但它确实深深地烙印在了这款游戏的灵魂之中一方面配合善恶路线的不同玩法丰富了游戏内容另一方面也让玩家们在游戏结局之后可以有一些自己的看法和理解。
    当然可能还有一个很重要的原因是强行诱骗玩家打二周目……
    总的来说善恶两种路线对于玩家来说是完全截然不同的情感体验。
    走善人路线哥哥和弟弟互相理解、互相包容观念一致虽然前期总是要处处忍让玩得有些憋屈但随着剧情的发展平民会自发地帮助主角、拥护主角普通人和超能力者得以互相理解族人以主角为骄傲。
    走恶人路线确实可以完全放下任何道德包袱怎么爽怎么玩可以随意杀人哥哥虽然和主角经常爆发激烈争吵但能看得出来哥哥还是在意自己的弟弟。
    但随着剧情的发展平民也都反抗主角虽然主角成为了独裁者但却被族人所抛弃王座之路显得如此孤独。
    这种剧情在某种意义上其实是合理的也符合逻辑因为每种选择都是有得有失要做大英雄就要始终以极高的道德标准自我约束要做恶人就必然引起无数人的唾骂和反抗。
    不过这个剧情有个缺憾就是哥哥始终都会死但哥哥是这款游戏里几乎唯一一个完美的大好人很多玩家对于他的死亡都不能接受。
    而陈陌所加入的第三个结局就是为了解决这个缺憾。
    这个结局给了玩家们一个拯救哥哥的机会但代价是玩家要放弃接下来的剧情。
    就像在赌桌上你已经小赚了一笔这时候你能不能果断地收手。
    之前其实已经说过这款游戏在玩法上是一款爽游但在剧情上并不是它对于善恶有着相对深刻的思考。
    不论是成为大英雄还是成为独裁者都不可能是一帆风顺的都要付出相应的代价哥哥的死亡其实就是代价。
    如果既让哥哥不死又顺利达成了结局那这款游戏的剧情其实就全崩了这样的剧情处理就跟一般的爽游完全没区别了跟游戏本身的特质不符。
    所以第三个结局相当于是给了玩家另外的一种选择如果愿意付出这些代价的话那么也可以挽救哥哥的生命只不过最后的开放式结尾也会留给玩家很多想象的空间主角会不会回到西雅图继续走自己的老路呢?
    至于每个玩家到底会有怎样的理解那就交给玩家们自己去思考了。
    ……
    在《声名狼藉:次子》这款游戏

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