链刃从巨蛇的右眼刺入然后随着林雪的一挥在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏按照标准动作链刃应该正好击中巨蛇的左眼但林雪打歪了。
不过这样的影响也不大动作算是完成了这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少也没能让它变成睁眼瞎。
这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。
林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击——那显然不存在于任何已知的招式之中。
“这难道是……qte?!”
林雪回忆着之前的那一幕这不就是很久之前曾经出现过的玩法:qte么?
所谓的qte是一种比较原始的战斗模式它的全称是“快速反应事件”也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应并按下相应按键角色就会用出华丽的终结技。
比如在很多传统游戏的boss战中当boss处于某些特定状态时屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示这时候只要玩家准确按下相应按键游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙如果按错或者按慢了那么就会错失这次特殊攻击的机会甚至被boss反过来爆揍。
qte在平行世界中在pc的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
而林雪刚才遇到的可以看成是变种的qte玩法同样是子弹时间同样是视野中出现动作指导不同的是玩家不再是按键而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。
如果按照常规的打法玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作但在这种新的qte玩法之下玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作就可以结结实实地帅一把。
按照这种套路打下来林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。
大蛇的攻击方式有好几种它可以张嘴咬可以用头甩可以猛地砸地而奎托斯的应对方式却是更多可以快速闪身躲开可以举起双手的链刃挡住即使被大蛇顶到天上咬到嘴里也可以通过qte的一波操作反而打出爆炸伤害。
可以说只要玩家不是被吞进去之后什么都不做、束手待毙就有一万种方式可以干掉这条九头蛇。
不仅如此林雪在过肩视角下还可以看到奎爷战斗的英姿在打出qte的时候奎爷的肌肉猛地膨胀起来在在空中华丽转体姿势美如画。
“太帅了真是个纯爷们的游戏啊可惜我不是纯爷们……”
林雪干掉了九头蛇只感觉酣畅淋漓她已经很久没有遇到过这么爽的战斗了。
畅快的操作、华丽的特殊动作、完美的打击感再加上混杂着战鼓声、号角声的背景音乐让这款游戏的战斗体验变得无与伦比。
继续前进等待着林雪的是更多的大场面。
奎托斯爬上海船的桅杆巨大的海船上布满了各种敌人九头蛇的其他几个头颅还在不断地袭击海船上的船员们巨大的蛇头甚至比船的桅杆还要更高巨大的海船被九头蛇给牢牢缠住动弹不得。
奎托斯不断地前进终于来到九头蛇最大的头颅前。
这次的boss战跟之前打掉的头颅类似但不同的是这次要三只头颅一起打一大两小。大的蛇头会不断复活两个小蛇头所以每打死一只就要使用上方的锚把它钉在甲板上。
在干掉两个小蛇头之后奎托斯爬到桅杆的最高处直面庞大的海怪九头蛇。
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