其实很好记因为特征非常鲜明。武当穿道袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移花宫都是好看的小姐姐……
大部分玩家只要在这里过一遍就能记个八九不离十。
邹卓继续往酒馆客栈走发现这里有一个演武场还有兵器架。
只不过现在的兵器架上只有各个门派的基础武器比如少林的长棍、武当的长剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武器架上还有很多空位但都没有摆上武器邹卓推断应该是需要解锁的只有在游戏中拿到过这种武器才能在这个客栈中出现。
邹卓来到兵器架旁边取下了一柄武当派的长剑。
此时视野中自动出现了基础的武当剑法招式。
就跟《怪物猎人》在训练区域的情况差不多只不过出现的这些剑法招式都有自己的名字例如江上弄笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。
操作上的难度基本上跟《怪物猎人》类似易于上手但肯定难于精通。
基础的剑法例如飞燕穿柳其实就是长剑直刺同时身形向前飞掠并自动执行一个幅度较小的闪避动作就像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是这里的招式虽然简单但基本上都会附带一点点额外的效果比如稍稍提升闪避几率。
这点其实很合理因为传统武侠讲究的是见招拆招很少有同归于尽的招式大部分招式都会留有余地。
为了降低玩家的学习成本招式不多但不同的招式之间可以无缝衔接比如玩家在使用飞燕穿柳之后可以继续使用这招追击也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。
选了哪个门派的武器就自动出现这个门派的基础武功供玩家练习。
邹卓把这些门派都尝试了一下发现区别还是挺大的。像少林这种门派就是倾向于硬钢唐门就是倾向于风筝和阴人至于天龙教……可能杀人越多越厉害?
这是个典型的“易上手难精通”的战斗系统而且表现效果非常不错。
邹卓体验完了游戏的战斗系统继续在客栈里转悠。
只是他有个疑问。
感觉这游戏不像rpg也不太像卖剧情的单机游戏啊?
这个场景倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有点类似。
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