他们去挑战不论是技术还是装备都还远没有达到上限游戏的寿命还很长。
不过对于陈陌而言《怪物猎人》的研发已经大体完成后续只要不断更新dlc、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。
可以开始考虑规划新游戏的事情了。
现在已经是十月中旬全年的研发计划已经算是进入了尾声。
今年的陈陌依旧高产矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。
去年的收官之作是《美国末日》凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。
而在今年陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。
那么今年的最后一款作品会是什么呢?
……
……
会议室里所有人都在等陈陌揭晓答案。
虽说之前已经猜想过了各种可能性但在看到设计概念稿标题的时候所有人还是愣了一下。
“《江湖》??”
“华夏风游戏?武侠游戏?”
“这……真是没想到……”
这对于在场的所有人来说都是一件比较意外的事情因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了?
当然陈陌能驾驭华夏风这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过《武林群侠传》作为一款pc游戏当时还算是备受欢迎还在游委会那里得了奖。
只不过在进入vr游戏阶段之后陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了而且都是以西幻风格为主。
可能一方面是因为他比较擅长另一方面是为了更好地打开国际市场。
毕竟不同的文化在整个世界上的话语权不同华夏风游戏难以推广到世界去不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后还有一个更重要的原因就是华夏文化在世界上并不吃香影响力极为有限。
这个话题真要展开说那原因就复杂了但不管怎么说一款华夏风游戏即使品质精良也不见得能在世界市场内吃得开这就是现在的行业现状。
那么陈陌的新游戏能在某种程度上改变这种状态么?
毕竟以陈陌现在的能力以雷霆互娱现在的名气开发一款新游戏绝不会仅仅满足于让国内玩家喜欢。
陈陌的目标一直都是星辰大海。
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